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《鬼泣-巔峰之戰》評測:一款帶有特色的手遊,讓你的手游回歸真實

前言:對於《鬼泣》這個經典遊戲IP而言,相信大家應該都不陌生,即使沒有玩過也聽過一二,作為最火爆的“三大動作遊戲”之一,《鬼泣》系列單機深受玩家們的喜愛,全球熱銷千萬。但隨著時代的改變,遊戲市場越來越側重於手機遊戲。

此外,當年的老玩家也都逐漸成家立業了,也沒有太多時間去單機的世界裡遨遊了。不過他們也沒有放棄這款陪伴自己走過青蔥歲月的經典之作,因此近幾年來對鬼泣手遊的呼聲也變的越來越高。

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在新老玩家們熱情的呼喚聲中,終於《鬼泣-巔峰之戰》橫空出世了,它是由國內雲暢遊戲研發、CAPCOM鬼泣官方原作團隊深度參與共同打造的鬼泣正版手遊。沉寂多年的經典老IP以手遊的方式迴歸,這款手遊無疑引起了很多玩家的關注和期待。

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在遊戲型別方面,和鬼泣端遊一樣,是一款動作格鬥型別的手遊,延續了端遊華麗張揚且無約束的戰鬥風格,這一點是當前市面上如此多借經典IP之名的換皮手遊所不可比的。而且,《鬼泣-巔峰之戰》還採用了行業領先的動捕技術來對踩怪、魔化、彈反等鬼泣經典元素進行了深度還原,力求讓玩家在操作上限相對較低的移動端,也能感受到動作遊戲重操作、重意識的遊玩快感,除此之外畫面效果也保持了和原作同樣的哥特風格,這幾點與老玩家期待的並無二樣。

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作為一個市面上各種型別遊戲都體驗過的資深玩家,看到這樣華麗的連招效果以及酣暢淋漓的畫面都有被震撼到了的感覺。從個人體驗的角度來講,這款手遊的硬體條件(畫面效果、作戰方式等)非常耐打,與當前市面上大量的“快餐”遊戲並不相同。至於遊戲玩法內容的多樣性以及劇情的豐富度,在我看來已經很不錯了但還可以提升。

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這款手遊的問世讓很多鬼泣老玩家都沸騰不已,不少玩家給出了這樣的評價“畫面效果很贊,作戰方式以及機制也是原汁原味的還原了端遊的設定,爺青回!”“我擦這空戰?有內味了”。由此可見,在畫面效果和作戰方式上,即使是從端遊搬到了手游上面,也沒有讓老玩家們失望。一款遊戲的畫面,絕對是吸引玩家的先決條件,而對老玩家來說,《鬼泣巔峰之戰》還是一種回味青春的方式,有著特殊的意義。

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除此以外還有一點值得稱道的是近日手遊登陸了蘋果春季釋出會,這是國內第一款登上蘋果釋出會的主機改編動作手遊,這波來自蘋果的認可讓玩家對遊戲的期待也更上一層樓。

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對比其他國產動作手游來講,無論是操作方式,還是玩家能切身體驗到的打擊感和畫面效果,都已經達到當前遊戲市場上比較頂尖的水準了。當然,不管是哪款遊戲都有著它不足的地方,《鬼泣巔峰之戰》也是如此,據一些終測玩家反映,遊戲在劇情的體驗上不如端遊豐富,對於劇情方面我倒覺得這是手遊初期都存在的通病,後期都會慢慢補充上。總歸來說瑕不掩瑜,單單從端遊手遊化的完成度來講,《鬼泣巔峰之戰》已經做到足夠好了。

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總結:其實客觀的說,《鬼泣巔峰之戰》作為一款手機遊戲和鬼泣端遊相比起來還是會有一定的差距,和那些3A大作相比起來,它所依仗的畫質等硬體條件並沒有優勢,但對一款國產手游來說,它與現在亂象叢生的劣質遊戲相比,當算得上硬體軟體都很耐打的手遊了,尤其在戰鬥方式以及畫面這方面,個人覺得《鬼泣巔峰之戰》已經站在了國產格鬥手遊的頂端。當然以上只是我個人的見解,各位玩家朋友們,不妨在遊戲正式公測後上線體驗一下再做評價。

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