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同為世界賽DOTA2被LOL騎臉輸出,YYF現場上演破防

大家好我是沒有感情的Aggro電競江小風。最近這段時間,對電競迷們來說算得上“大飽眼福”,圈內兩大頂級賽事LOL全球總決賽和DOTA2國際邀請賽都在這一時間段舉行,考慮到兩個遊戲互為競品,因此,這次兩家賽事撞車,也吸引了絕大多數粉絲的目光。 不過,從資料上來看,DOTA2這次可謂是被LOL騎臉輸出了。

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兩者在外網的觀賽資料差距相當明顯,LOL全球總決賽還是入圍賽階段,觀賽資料就已經快DOTA2一倍。而且由於今年日本隊打進了LOL全球總決賽16強,因此LOL全球總決賽的觀賽資料有可能會創新高,到那時,兩家賽事的觀賽資料有可能會被進一步拉開。

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更慘的是,對DOTA2來說,目前最為惱火的還不是被LOL公開處刑,而是在賽事期間發生的各種花裡胡哨的節奏。 首先是前段時間的安全問題,茶隊和IG都已經中招了,如此頂級的電競賽事在防護上做的這麼水,這個確實很無厘頭。

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然後是關於轉播的問題,近日鬥魚DOTA2分割槽方面爆出了V社要求國內DOTA2主播轉播賽事的時候必須要延遲15分鐘的訊息,此事後面被知名DOTA2主播YYF證實,後者還在社交賬號上發文表示“真的難受”。

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這件事讓DOTA2破天荒的上了好幾個熱搜,除了V社以外,DOTA2國內的運營商完美也被刀友集火。更難過的是,延遲15分鐘觀賽這個點,只針對國內的主播,國外的主播目前並沒有受到什麼影響。

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總得來說,這次DOTA2和LOL撞車著實是太慘了,不僅是資料上被碾壓,連賽事的運營方面都被爆得一乾二淨。以前DOTA2賽事對比LOL還有成績和獎金的優勢,但隨著LOL選手收入的提高以及連續2年奪冠這些都成為了過去,不知道老刀友們會怎麼想呢? 各位小夥伴更喜歡LOL還是DOTA2呢?

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