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王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

大家好我是指尖,打野英雄的熱度現在是越來越低,恐怕玩家們已經發現了,進入遊戲,常用英雄要麼戰士要麼射手和法師,逐漸地讓打野英雄成了冷門職業,其實能夠理解,打野需要刷野、控龍、帶節奏、推塔,做的事情很多,而一旦沒有打出效果,往往也會成為背鍋俠,不蹭線經濟第四,蹭線惹得隊友埋怨,髒活累活都幹了,卻不討好,因此無數野王也逃離了野區。

王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

下個賽季野區的環境也將會整改,之前說了輔助裝備的調整會讓輔助的地位提升,如今打野的環境改動,野核的作用也會更加明顯,不過目前還沒上線體驗服,下面的調整都只是思路,還沒有具體的數值,一起來看看吧。

野怪重新整理速度提升

王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

buff類野怪重新整理時間從100秒降低至95秒,普通野怪從80秒變成了75秒,提升了重新整理速度,加強了打野發育的效率,同樣的,打野刀疊層速度提升,反野所帶來的優勢會更大,但是有一點也要注意,因為野怪重新整理間隔降低,那麼在刷完野區後,打野可以在下一輪野怪重新整理之前能做事的時間就短了,因此要更加合理分配空檔時間,一旦抓人或者蹲人耽擱時間久,會影響經濟發育不說,被偷野的機率也更高了。

中路河道之靈收益降低

王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

目前正式服的河道之靈收益有點太高了,甚至對有些節奏緊湊的對局中,一個河道之靈所帶來的優勢能一直延續到後期,而對於一些前期不強的英雄就必須要主動放棄河道之靈,英雄的前期弱勢被放大,這很不合理,因此這次調整降低了河道之靈所帶來的收益,降低打野之間對河道之靈的爭奪,降低擊殺難度,或許未來河道之靈只是法師和輔助間的爭奪點也說不定。

加強野區之靈保護能力

王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

目前正式服打野佩戴打野刀之後,進入野區有一個小精靈跟隨,提升自身10%的免傷效果,而在野區的重新整理效率更快之後,前期強勢的一方入侵野區的頻率會提升,因此這次加強了野區之靈對打野的保護,雖然說沒有數值,但我想,估計就是增加到15%免傷的樣子,但即便如此,前期弱的英雄,像李白猴子,依然被鏡老虎這樣的英雄隨意拿捏,英雄劣勢難免的。

打野刀增加遊擊效果

王者榮耀野區將迎來大改,打野刀加入“遊擊”,弱勢打野將被保護

打野刀現在增加了一個遊擊效果,和輔助裝備的效果大致一樣,四分鐘之前和隊友一起吃線,那麼隊友獲得全額的經濟收益,而自己在不影響隊友的前提下可以獲得50%,因此我們可以隨意去蹭隊友的兵線,而不用被“讓我獨享經驗”和瘋狂點選“撤退”趕走了。

這個效果只持續4分鐘,因此打野要利用好這四分鐘,多去吃隊友的兵線,儘量提升自己的發育效率,另外還有一點,如果線上的英雄、四分鐘前帶著打野刀的打野、帶著輔助裝備的輔助一起吃線,那麼打野的被動就會消失,只有輔助自身能吃到輔助裝備的收益,線上隊友和打野平分經濟,也就是各80%哦。

線上經濟收益降低

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因為加強了打野蹭線,以及野區的經濟獲取效率,線上獲得的收益也變相提升,因此這次將會降低一點線上的經濟,但是考慮到正式服現在有野區蹭線的情況,因此調整之後,線上經濟會比之前高出一些,所以進行了總經濟的降低,實際上的收益和正式服的應該是相差無幾的。

總結一下:這次的調整提升了打野的環境,起碼前期蹭線不用被趕,發育效率提升,打野的存在感也增加了,同樣的,前期野區保護能力提升,對前期弱的英雄進行了一次全體加強。

那麼你對這次野區的調整是如何看待的呢?說說你的想法吧。

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