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原神:火屬性兩角色調整,火元素傷害變附魔,班尼特表示完全無效

1。2版本更新內容中,除了對很多地方的修復以及增加功能。官方又對武器以及角色進行了一些調整,不過官方的名義是規範化。然而玩家都知道原神官方的規範化不可信,官方的原話是:【對於部分角色或機制的“元素附魔”效果,做了描述統一規範化(實際效果不變)】。武器的規範化調整原話,與角色的規範化調整差不多。

原神:火屬性兩角色調整,火元素傷害變附魔,班尼特表示完全無效

迪盧克 元素爆發【黎明】描述調整!原描述:爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂造成大量的火元素範圍傷害。武器上凝聚的烈焰會使迪盧克的普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為火元素傷害。新描述:爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂造成大量的火元素範圍傷害。武器上凝聚的烈焰會使迪盧克獲得火元素附魔。

原神:火屬性兩角色調整,火元素傷害變附魔,班尼特表示完全無效

火元素傷害與火元素附著!迪盧克的改動看上去還是比較小的,區別只是一個給武器附加額外火元素傷害,另一個是給武器附加火元素附魔。火元素傷害與火元素附著聽上去不像是一種東西,但是官方說效果沒有變化。經過在遊戲裡的實驗,迪盧克開大招之後附著效果看上去是沒有變化的。開大招之後劍上依然帶火,並且造成的傷害有火元素傷害。但是實在不知道官方這次改動是為了什麼,難道是為了之後的元素反應?之後的草元素共鳴肯定是要改一下的,或許是有哪些其他方面的細微改動效果改動,當然不排除官方真的就是改了個文案。

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班尼特 命之座第6層 【烈火與勇氣】描述調整!原描述:處在美妙旅程領域內的單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷害加成,並將普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為火元素傷害。新描述:處在美妙旅程領域內的隊伍中當前場上單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷害加成,並獲得火元素附魔。

對班尼特完全無效!班尼特可是版本超重要的角色之一,要論實用性班尼特甚至在迪盧克之上。而且目前原神最高傷害(非開掛),就是由班尼特創造的超過七位數的傷害。班尼特真的是誰用誰知道,用過的都說好。這次班尼特也是講火元素傷害變成了火元素附魔,但是不同的是班尼特只有六命的效果改動了。而原神玩家幾乎都知道,班尼特是不能升六命的,因為會損失班尼特幾乎百搭的特性。所以這次的改動對班尼特來說幾乎沒有效果,不論官方是不是真的沒有變化,都對班尼特無效。

原神:火屬性兩角色調整,火元素傷害變附魔,班尼特表示完全無效

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