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魔獸爭霸當中的護甲共分成幾類?重型護甲是最無用的護甲種類嗎?

在很多RTS遊戲當中,有一個常見機制,那就是單位的護甲型別以種類劃分。比如紅警,星際都採用了類似於輕,中、重甲三系通用設定,魔獸爭霸3也不出其外,在遊戲當中,護甲的種類可以被分成英雄護甲,建築型護甲、無護甲以及輕,中,重三型護甲。

魔獸爭霸當中的護甲共分成幾類?重型護甲是最無用的護甲種類嗎?

在這些護甲型別當中,重型護甲被很多玩家認為是綜合屬性最差的護甲型別,

這是因為此類護甲對其他任何傷害均無減弱效果,反倒還需要承擔翻倍的魔法傷害。

而遊戲中近乎大部分的主力近戰兵種都是重型護甲,按理說需要為整支部隊承受大量的敵方火力輸出,可實際上他們卻在對方的魔法攻擊面前卻都脆如薄紙。

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因此,重甲是否就真的很一無是處?

首先我們透過對比,重甲雖然對任何種類的攻擊均無減傷作用,可反過來說,除了魔法攻擊,其他型別的傷害對於重甲也確實沒有增傷效果。反觀其他種類的護甲,比如輕甲會受到翻倍的穿刺傷害加成;中甲則會受到1。5倍數值的普通攻擊傷害。放到實戰中就是你覺得騎士身為肉盾,覺得會被對手的男女巫剋制感到很不適,然後把前排肉盾換成了破法者,再發現破法者同樣會被對面騎士反制,效果反倒不如先前的騎士。

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所以對比來看,重甲還是有它“香”的地方所在的。而重要的一點在於,魔法攻擊大部分數值都不會高,四族的法師部隊輸出能力極其孱弱,根本無法撼動高血量的重甲前排單位(比如牛頭人一千三的血量);而真正能夠對這些重甲部隊造成傷害的兵種來自空中,例如毀滅者,獅鷲騎士和冰霜巨龍。這些兵種無一例外都是三本高科技兵種,在它們形成規模之前,重型護甲種類的地面部隊已經足夠風光一陣子了。

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相比之下,最沒用的護甲種類其實是輕型護甲和無護甲,各自還要承受來自穿刺和魔法所帶來的額外傷害。

不過大家想想,什麼單位才是輕型護甲和無護甲呢?小鹿屬於無甲單位,奈何人家跑得快,能風箏近戰單位,也能驅散一些Debuff,大部分空中單位都是輕型護甲,被穿刺傷害克得死死的。可這些空中單位往往都不是主力,只起一個偵察或者騷擾作用。。。。。至於那些法師部隊,作為後排,脆得理所應當。好像在設計層面上也無不妥之處。

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遊戲當中的各型別護甲都有自身獨特妙用:中型護甲不擅面對近戰單位,但是對付一本時期的遠端火力卻非常有用。萬一遇到對手的食屍鬼,獸人步兵什麼的,重型護甲再一頂上,二者就能相補相融了。因此總結來論,重型護甲非但不拉垮,反而跟中型護甲一樣,堪稱兵種當中最有效的護甲型別,有人問,如果重型護甲再搭配一個魔法免疫,那這個單位豈不就是無敵了?是的,那的確近乎無敵,比如花崗岩傀儡,各色巨龍,這些怪物的實力,大家應該都懂的。

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