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魔獸TBC:防騎在團本的配裝思路,T5套僅需要2件,P2依然靠散件

在魔獸世界懷舊服的三大坦克中,防騎因為獨特的玩法,強勁的AOE能力,帥氣的外形吸引了不少擁躉,可惜暴雪雖然給聖騎士設計了防護天賦,但是壓根沒有設計對應的裝備,導致防騎在60年代只是一種愛好者們自娛自樂的玩法,雖然不乏可以抗4DK的佼佼者,但是大多數防騎都沒法在團本發光發彩。而在TBC懷舊服,這種情況有所改觀,防騎成為競速團寵兒,但是尷尬的本質依然改變。

競速團為什麼會喜歡防騎呢?就是因為防騎滿藍滿技能上仇恨,相當於戰士存了3~5管怒氣洩怒上仇恨,這個上仇恨的速度是另外兩個坦克沒法比的,對於競速團來說,能讓DPS能夠放手全力輸出,才是最大的正確,至於硬度什麼的壓根不用考慮,反正BOSS挺不過兩分鐘!

魔獸TBC:防騎在團本的配裝思路,T5套僅需要2件,P2依然靠散件

雖然瑪瑟裡頓副本競速全球排前30的頂級團隊都使用防騎做MT,但這不代表防騎真正崛起了,因為普通團隊不得不面對一個基本現實:防騎的硬度確實和熊坦有一定的差距,而普通團又不可能快速RUSH掉BOSS,選擇坦克不能光看仇恨能力,還需要綜合考慮。

這也是防騎尷尬的地方了:一件裝備到底是優先硬度還是優先仇恨?從防騎的套裝屬性就可以看出來暴雪給出的答案是“全部都給”,給裝備加上法傷和智力保證仇恨能力,另外再加上防禦等級和躲閃增強生存能力,還加上大量的格擋等級和格擋值來體現“職業特色”,在裝等不足的TBC初期這樣設計裝備看起來是面面俱到,實際上是全面拉胯!

魔獸TBC:防騎在團本的配裝思路,T5套僅需要2件,P2依然靠散件

設計奇葩的T5護胸,以及套裝屬性。

防騎裝備設計的最大的問題就是暴雪設計師一廂情願地給了大量格擋值,這種屬性對於除了帶刷STSM有用,正式場合一點用處都沒,試想TBC一個5H小怪都一刀5000+,格擋減傷50點的意義何在?T5的4件套屬性更加離譜,神盾之後給100點格擋值,還只能觸發一次,這種套裝屬性跟沒有一樣!反而T4的兩件套屬性提升聖印10%傷害可以簡單粗暴地提升仇恨能力,比較之下,T5的4件套可以直接拋棄了,防騎在P2選擇2+2才是王道。

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因此防騎玩家一定不能跟著暴雪的思路走,一定要在保證基礎仇恨的同時,儘量選擇頂級減傷裝備,確保高耐力和高三圍,套裝選擇上拋棄晶鑄胸甲和晶鑄肩鎧,繼續使用公正肩和胸,T5套僅選擇晶鑄面甲和腿甲即可。

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然後武器可以從血吼魔劍升級成海獸之牙,確保基本的仇恨能力,當然海獸之牙的提升很小,缺金幣的防騎不換也行;盾牌繼續使用遺產盾。

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其他裝備全部優先生存能力,選擇高耐力高三圍裝備:飾品繼續用懷錶,新飾品偏移甲蟲可選,可以大幅提升4維的同時無視負面效果;項鍊使用王子寶珠兌換的褻瀆者薩拉雷斯之握,全面提升三圍;戒指使用踏潮掉落的裂魂戒和小怪掉落的提瑞斯法安寧指環;小件使用鳳凰掉落的風翼披風、空靈機甲掉落的決心腕甲、盲眼掉落的無敵束帶和大星術師掉落的復原長靴。

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小探認為防騎在T5團本的重要性飆升,大量的副本小怪群、奧的小鳳凰、踏潮者的魚人群都需要防騎,但是防騎的裝備設計卻沒有跟上,不能不說有所遺憾,好在等到T6本開放後,防騎可以獲得光明使者套,這才是防騎第一套合格的套裝。

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