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2021遊戲茶館乾貨年度總結(獨立遊戲篇)

文/黑貓

導語

期待今年迎來一波“暴走”

2021年可以算是國產獨立遊戲“元年”,好吧,我知道你們已經聽過無數次了。不過我還是覺得,2021年對於國產獨立遊戲的意義重大。

在這一年,你既可以看到網易的《永劫無間》以超過600萬的銷量登頂國產買斷遊戲榜的榜首,也可以看到像是《戴森球計劃》這種精品獨立遊戲以內容征服玩家。

年初的《鬼谷八荒》一鳴驚人,再次見證了國產玩家的購買力,《籠中窺夢》這種解密的冷門遊戲,也能在移動平臺煥發“第二春”。更不要說像是《風來之國》《暗影火炬城》《煙火》《天命奇御2》《小白兔電商》等一眾獨立遊戲,能在上萬款Steam新遊中殺出一條血路,數次榮登Steam熱銷榜前列。

其實相比前幾年偶爾出現一兩個爆款,2021年的國內獨立遊戲市場呈現出了“百花齊放”的趨勢。在不再糾結是否再做“武俠題材”的遊戲之後,國產獨立遊戲的開發者們似乎終於想明白了一個問題。“題材型別並不是最重要的,重要的是遊戲到底好不好玩?”

說完了國內,咱們再來看看國外。在3A大作接連翻車之後,獨立遊戲反而成為了其中最大的受益者。不過從大趨勢來看,國外的獨立遊戲依舊靠著老牌IP撐場面,包括《泰拉瑞亞》《腐蝕》《歐卡2》《ARK》等,依舊屬於常賣的型別。

《英靈神殿》算是一鳴驚人,再次展現了模擬建造遊戲強大的統治力。《邪惡銘刻》Meta超神,算是給我的最大驚喜之一。《雙人成行》自然不必多說,拿下TGA年度遊戲,成功破圈。

2021遊戲茶館乾貨年度總結(獨立遊戲篇)

總的來說,無論是國內國外,今年獨立遊戲的表現都可圈可點。以下將帶來2021年遊戲茶館釋出的部分獨立遊戲文章,希望站在2022年回望之後,會帶給你一些不一樣的理解。

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