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R星這是看走眼了?民間程式碼負最佳化GTA5,主機版都卡崩潰了

近日,R星對《GTA5》PC/Xbox One/PS4進行了1。53版本的更新,這次更新的主要目的是為了把前段時間花了1萬美金從玩家手中買到的程式碼列裝到《GTA5》線上模式中,主要是為了最佳化縮減遊戲載入時間。不過PC版表現還行,主機版上卻得到了負最佳化。

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據玩家反饋,PC版《GTAOL》1。53版本的遊戲載入時間確實得到了最佳化。從遊戲選單到線上對局的時間大大縮短了,不同的電腦配置所呈現出來的效果不同,配置為GTX 1070、i7-2600k處理器+16GB記憶體的玩家從原來的7分鐘之久縮短到1分57秒,而其他大多數玩家的載入時間都在35秒左右。

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可以說,這個花1萬美金的程式碼確實讓R星看到了效果。從2015年開始就有Steam玩家陸續反映載入時間長,但一直沒有得到了。因為遊戲一直可以正常執行,如果進行修改可能會出現更多的問題,所以R星一直對這個問題處於忽視狀態。

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而這次因為玩家自制的最佳化方案可以安全有效的解決這個問題,R星既可以花小錢辦大事,又能提高遊戲體驗,所以R星這次非常積極的把這套編碼列裝在遊戲當中了。

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不過在主機版本不僅沒有載入時間縮短,甚至卡成了負最佳化。據多名主機玩家反饋,自從更新1。53版本之後,遊戲在載入線上模式時會時常出現崩潰、閃退等問題。而R星現在還沒有對《GTA5》主機1。53版本出現的問題做出任何迴應。

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從玩家自制釋出編碼到R星公佈1。53版本之間相隔了兩個星期左右,在這期間R星對這組編碼進行了試驗檢測。但畢竟這是組程式碼是針對PC版本製作而成,所以在PC版本上能有非常好的表現,這是否適用於主機版本這是R星沒有考慮的。

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按照一般情況來看,在遊戲修復一個重大BUG時,時常會連帶其他的BUG出現,所以即便主機版成了負最佳化,但也極有可能還會有下一個大神為主機版再寫一組程式碼修復。大家的有更新1。53版本的《GTAOL》?歡迎在評論區留言分享你的看法。

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