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中切紅牛坎貝爾,高階攔截原來這麼玩!

第二期許願池

撼地之力坎貝爾

入手方式:2021年4月登場的一隻精靈,在活動期間內,花費798鑽石,即可直接獲得撼地之力·坎貝爾(帶第五技能和專屬特性,抗性自動啟用)並附贈專屬全能刻印和通用刻印啟用水晶*1。

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或者,花費698鑽石,可將坎貝爾進化為撼地之力·坎貝爾,並附贈專屬全能刻印和通用刻印啟用水晶*1、三件套。價格還是相當不錯的,彌補了以前買過坎貝爾的玩家,或者透過活動入手過坎貝爾的玩家,省下100鑽石。

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798鑽的精靈定位其實就比較好,我個人也相對認可這個價格精靈的強度。巔峰實戰沒有問題,強度也因環境進一步有所限制,比如紅牛就得搭配陣容來使用,努恩、紅牛配青龍6V6聖皇局遇到過,相當噁心,尤其是配合三兄弟回血以後,更是噁心到家。

1。精靈種族

坎貝爾的分配其實比較中規中矩,140的攻擊和135的速度給的有些偏高,因為現在很多玩家刷紅牛是中切定位,捨棄掉了攻擊從而轉盾體刷法,所以135、140給在紅牛身上有些浪費,167的體力都沒有進入主流天梯梯隊。

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雙防114也是比較一般,說不上平庸,只能說處於115梯隊之下,很明顯的種族壓強度,如果140的攻勻掉4-6點,加持在雙防上,都能進階116~117梯隊,硬度能再強悍一些。

2。精靈屬性

剋制面:主要4倍有冰系和機械系,目前機王和冰王的上線率低,所以主打擊面並不是特別強,一旦捨棄攻擊刷盾體,傷害會更低。2倍以上剋制常見寂滅、機塔、嵐媽,再的出場率目前很低。

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被剋制面:因為被打擊面比較少,只要規避掉2。25的星皇(星皇作為常駐魂印殺手,處劣勢硬剛星皇等於白送),別的都可以憑藉魂印效果的護盾和自身盾體硬度來抗。

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所以從被打擊面來看,這個精靈的優勢既然是長久適應多精靈對戰,那麼就把它的優勢亮點發揮到極致,而一旦發掘出精靈玩法,強度是一部分,套路也將是一部分。

3。精靈刷法

學習力:防禦255、體力255

攻擊255、體力255

速度255、體力255

防禦128、特防128、體力254

攻擊254、防禦特防128(頂配優先)

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性格:固執、頑皮、慎重

特性:堅硬、強襲、瞬殺、回神、頑強、毒特性

抗性:疲憊、睡眠

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4。精靈魂印

1、自身每次登場時為自身附加一個300點的護盾和一個300點的護罩且恢復自身最大體力的1/3,若自身為滿體力則恢復體力效果轉變為令對手全屬性-1,當回合護盾或護罩任意一個消失則使對手進入焚燼;

魂印的中切攔截能力很強力,只要對面沒有彈控,基本中切出去捱打都能把對手控住,同時魂印兼顧續航(比一些沒有續航的精靈切出去要舒服),300的雙護保證自身可以抗下對手的強化後進攻,雙護任一消失都可以觸發焚燼從而快速消耗次免;

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2、對手每次使用威力大於120的攻擊技能則100%令對手燒傷,且自身下回合攻擊必定打出致命一擊,未觸發燒傷則使對手該技能PP值額外-1;

燒傷就相當於開了一個免傷(持續2~3回合,每回合結束時損失八分之一最大體力,自身造成傷害減少50%),而且反加給對手異常效果,如果我方精靈有對手處於異常技能翻倍或者優勢技能的精靈,可借火牛優勢。補償效果不錯,暴擊提高精靈輸出效果。

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5。精靈技能

萬古圖騰:將自身能力下降狀態雙倍反饋給對手,反饋成功則4回合內免疫能力下降效果;4回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內反彈對手的致命一擊;3回合內若自身回合類效果被消除則100%令對手失明;有效消耗對手對手次免,可被斷。

百穢燃燼:先出手時對手當回合屬性技能無效,防止對手起跳,但是要注意寂滅,實測寂滅的魂印判定在前可斷火牛先三效果,干擾能力很強,無視速度、防禦強化效果,能始終確保自身的先出手效果能穩定觸發。

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戰意錘鍊:基礎強化效果,只能說中規中矩,一句話概括就是續航、增傷、先2。

淬火撼地錘:150大招,能快速消耗對手pp(-2),但實戰時實用程度不是很高,對手燒傷時的25%秒殺算是亮點,但講真的實戰打了那麼多了,真瞬還沒有幾把。可以考慮換成老技能【烈焰犄角】,消強。牛一部分弱就弱在綜合新技能沒有消強。

撼·萬煞歸墟:斷回合、封回血和後續效果的吸血效果有所聯動,70%焚燼控算是不低了,未觸發補償全屬性+1,能加快自身的快速成型,防跳能力十分優秀,根據對手pp值的消耗情況,吸血翻倍,有效聯動了魂印的消耗PP和150的清PP,配合隊伍中部分強力清PP精靈,更能把收益最大化。

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6。精靈總結

火牛也是一個798鑽裡頭相當不錯的精靈,而且實戰性強。如果不是自打莫萊依上線以後,對巔峰衝擊太大。火牛的機制是毋庸置疑的優秀,作為常見攔截也並非不能用。一旦陣容搭配得當,火牛玩法值得推崇,尤其是“賽爾切”玩家。

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這裡重點強調,尤其是盾體時空玩家和笑傲玩家,當前版本,做事留一線,以後好相見。

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不過,火牛從技能組來看,其實很大一方面弱於魂印。自身新技能組無任何消強化方式,所以遇到免粉、以及種族值速度高於自身的精靈時,不好抽出回合來進行周旋,說實話魂印控不住還是很累,需要搭配燒傷寶石來進一步強化精靈。

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