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我的世界:山泉、瀑布、新的沼澤,1.18最新實驗快照Exp5介紹

《我的世界》Java版1。18第五個實驗性快照exp5釋出,毫無意外的是,這一次的重點依舊在微調各群系和地形上。

我的世界:山泉、瀑布、新的沼澤,1.18最新實驗快照Exp5介紹

1、山:

變得更高更陡了!某些山峰有時會有鋸齒狀的凸起,劇烈起伏和陡峭的山峰看起來更靠近基岩版的山。山整體佔地面積,體積變得更大了!

山峰的最高處被儘可能的壓縮在了Y=260格左右,已經超過了《我的世界》1。18之前版本建築高度的最高值。之所以向上預留60格空間,是為了讓玩家可以在山峰之巔建造點什麼,順便也避免了因為建築高度直接把山頂削平的尷尬。

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2、生物生成:

撤回了上一版本快照的更新,原因是因為經過社群內玩家的大量討論和反饋,Mojang暫時又改回來曾經的生成設定,即生物生成和Minecraft的海拔高度是成正比例關係的,隨著高度的增加,生物生成數量會逐漸降低。也就是說越低的地方,生物越多,越高則越少。目前這並非最終的生成設定,理論上還會進行最佳化。

3、沼澤:

沼澤群系被搬到了內陸區域,儘可能地與海水分開。因為沼澤會把髒兮兮的海水汙染到海洋中,同時沼澤湖泊中的橡樹會紮根在更深的區域,現在的沼澤湖泊看起來比曾經更加生機盎然。至少這裡也是擁有大量樹木的群系之一了。甚至有點好奇,因為未來沼澤更新還會加入一種新的樹木。

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4、河流:

既然沼澤選擇了與大海分家,其實是投入了河流的懷抱,現在沼澤往往會成為河流的一部分,未來《我的世界》河流將更完美與的沼澤融合,同時河流的深度更更加均勻,你幾乎看不出沼澤和河流有明顯的差異。也修復了河岸過高導致玩家無法上岸的問題。

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5、小型湖泊:

第三種水域-湖泊,現在這種湖泊不會出現在熱帶群系中,熱帶群系包括了惡地、沙漠,以及熱帶草原群系。同時也調低了Minecraft整體各個群系中的小湖泊的生成機率。

6、小山泉、瀑布:

什麼是湧泉?就是以水源或者熔岩方塊為基礎,在岩石或者峭壁中生成。而在1。18第5個測試快照中,湧泉將可能在更多的方塊上生成,例如雪塊、泥土,並且流淌于山間的泉水,垂落於高山的瀑布將變得更加常見。無論是瀑布,還是小的山泉,都將與Minecraft的新山脈聯動生成。

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7、蘑菇島:

蘑菇島雖然被稱為“島”但實際看上去更像是一片擁有菌絲的平原,所以這一次調整了蘑菇島的生成方式,變得更符合一個“島嶼”的形式。

8、其他地形微調:

惡地變得稍微小了那麼一丟丟;溶洞的入口草方塊變成了石頭、小山坡出現的更加頻繁了、破碎的地形被平坦的沙灘替代、紅沙和方解石不會懸空了等等。

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Minecraft下一步更新:Mojang似乎將重點放在了怪物生成上。例如將會測試,怪物只會在完全黑暗的亮度為0的情況下生成。這樣可以有效

避免大型礦洞怪物生成過多的問題,因為生物生成數量是海拔越低怪物越多。所以,1。18是否會徹底改變此前怪物生成的邏輯呢?

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