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魔獸世界懷舊服:誰是P1階段近戰一哥?不是盜賊戰士,而是增強薩

魔獸世界懷舊服TBC的P1階段,是公認的對於近戰不友好的版本,不管是狂暴戰還是盜賊鬥不復60版本的強度,各種倒地之後,DPS根本沒法看。如果說只是進本當作工具人,很多人的心態還沒轉換過來,排除一些手法好的盜賊之後,P1階段的近戰幾乎沒什麼聲音;但總有一些喜歡近戰的玩家在努力,經過一個多月的努力之後,誰是P1階段近戰一哥有了答案,不是盜賊戰士,而是增強薩。

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增強薩再不出手就晚了

實事求是地講,增強薩在TBC前期的體驗是不錯的,過了P1階段,就會越來越疲軟,不少增強薩由於拼不過術士,轉身就洗成了奶薩。由於薩滿一旦跑起來,會損失非常多的DPS,如果能一直堅持到太陽井階段,大家會發現DPS前三名之中會有增強薩的身影。

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如果不追求前三名,那麼前七也是可以的;太陽井階段的增強薩對比法爺來說,如果增強薩進組,法爺基本上要排在增強薩後面,通常前三名會被增強薩、蛋刀賊、蛋刀狂暴戰包攬。

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越來越疲軟並不是指下水道

增強薩在整個TBC的表現都能處於中游,因為嗜血的存在才有了不少機會,以前的增強薩多見於插個風怒就開始划水,這種薩滿要麼是自己不會玩,要麼就是團長不太瞭解增強該如何使用,增強薩的核心玩法就是跑位和極限輸出傷害,只要跑位跑得好,那麼就不會浪費DPS,太陽井增強輸出達到TBC頂峰,配4獵插優雅可以實現通吃。

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往遠一點說

等到80版本,增強一改70版本技能不全的窘境直接來到爆發時刻,增強薩的作用除了自己能打之外,更大的作用在於可以為其他近戰提供Buff。誇張一點說,TOC配合冰冠堡壘三個小本的裝備,到了ICC也不輸那些接近畢業的DPS。淤青之拳爸可以讓增強薩的DPS超越盜賊,如果需要跑起來打,那麼近戰表現都差不多,如果是站樁那麼會直接超越其他近戰職業,說到這裡突然想起來,大家還記得那個手動釋放的AOE火焰新星嗎?

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增強薩需要哪些手法?

風暴接地震術,無限迴圈即可,順便補好力量敏捷和火焰圖騰,命中保證17%以上基本上就可以應付TBC的大部分副本,只要攻強保證在一定水準,能不能出暴擊就看臉了。為什麼說魔獸世界懷舊服的增強薩看臉,風暴打擊、大地震擊、大地震擊,如此無限迴圈下,操作手法其實真的沒什麼,主要就看暴擊情況。80級時貌似還能丟火焰震擊,但70版本無法主動消耗電盾,保持水盾即可。除此之外,增強薩再無多餘操作。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服的P1階段是增強薩最好的表演時間,有時候甚至可以在格魯爾團本中拿到前幾名,但這裡G哥必須要說,如果增強薩能拿到好看的DPS,只能間接證明團隊中的獵人裝備不行,或者說主力獵人不太會玩,但凡他能多照顧一下寶寶,增強薩都很難追上獵人的DPS。

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