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手機版MC光影效果不輸給PC?別開玩笑了,畫面真的比不上PC

物以類聚,人以群分。

只要是有人的地方,難免就會出現分類,即便是我的世界這款遊戲,也是如此。

我的世界大體可以分為2個版本,一個是PC端,一個是PE端,分別可以透過電腦或者手機來進行遊玩,至於遊戲機的朋友們,這一次我就不帶上你們一起玩了。

那麼小黃象就是一個PC端的玩家,畢竟手機端是真的手殘,因為手殘做出過不少腦殘行為,但最主要的原因,我是一個光影玩家,手機的光影比起PC的光影而言,差距太多了。真的,不是我瞎編,當我在別的地方說出這句話的時候,第二天就有人過來槓我了,跟我講,手機版的光影完全不輸給電腦,在電腦上能夠做到的事情,手機也一樣可以做到。

一時間我無力吐槽,我覺得就連手機的製造商,可能他都不敢這麼發言。

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麒麟和驍龍再怎麼做效能都比不了同時代的x86晶片,即便可以做到,那這個晶片的溫度,我建議直接拿去烤肉,熟的特別快,就目前的手機,玩玩手機遊戲溫度都搞得不像話,專業為遊戲開發的手機,表現力也只能說是手機裡的翹楚,跟電腦還是沒辦法比的。

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移動端和桌面分別考量了各自的需求而做出對應的最佳化。移動最佳化的是節電和溫控,桌面/伺服器則優化了效能,因為不需要太考慮溫控和功耗,可以隨便放飛自我,溫度高了,我有水冷穩穩的壓下去,難道手機溫度高了,你還打算泡水裡?

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好看的光影需要更多的效能。而效能與最大的效果複雜程度大概是成正比的,注重效能的PC能用的光影自然要比移動端裝置複雜得多,所以手機版的MC光影表現力比不過PC,這是很正常的事情。

實在不行。

你看看手機把電池去掉後,手機還剩多少大小,你再看看你家電腦的大小,從體積上就穩穩地壓過去了,別說什麼濃縮才是精華,現在科技還沒發達成這種模樣。

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如果你覺得手機效能真的足夠強的話,你猜猜為啥MC的光線追蹤沒考慮給手機玩家用用呢?因為你還不夠強啊!

那麼有的人就問我了,老師,我該怎麼變強!

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好,非常的簡單,我就這麼告訴你,強者的特徵就是沒有頭髮,只要你做到了這一步,你在前往強者的道路上前進了一大步?什麼,你問我是誰?在下禿頭披風俠,埼玉!

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