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陰陽師:體服CH連夜改動,活動調整體力,核心問題卻沒解決

陰陽師裡的大型活動在正式服上線之前,都會先在體驗服進行一番測試,保證活動以相對比較穩定的情況上線正式服,玩家們的遊戲體驗會更好的一些。在sp蟬冰雪女的系列活動雪落櫻祭在體驗服上線後,有不少玩家在吐槽活動設計不合理,策劃連夜改動,還是沒有改善核心問題。

雪落櫻祭的活動讓玩家們不滿意,包括沒有商店、大量消耗體力卻沒有體力產出、衝榜設計不合理、難度沒有挑戰樂趣以及核心玩法沒有亮點。整體來看是降低了活動的難度,沒有商店的設計就沒有活動代幣,也就沒了開箱和搬空商店的樂趣,緣結神黃金礦工設計雙人組隊是不合適的方式。

陰陽師:體服CH連夜改動,活動調整體力,核心問題卻沒解決

策劃對此也是連夜進行了改動,幽境、櫻林所需的體力從6點下降至3點,成就遊歷者每級需要的通關次數減半,降低了體力上的消耗。同時還增加了2條每日任務,完成後各獲得100體力,每天可以獲取200體力。體力消耗的問題是解決了,對於幾個問題並沒有太大的改善。

陰陽師:體服CH連夜改動,活動調整體力,核心問題卻沒解決

有些玩家沒有商店是很開心的,沒有商店意味著強迫症玩家不用非搬空商店不可,心理上的壓力就會小很多。也有玩家還是很喜歡商店的存在,商店能夠帶來更豐厚的獎勵,是囤囤鼠們所囤資源的主要來源之一,沒有商店就意味著沒有參加活動的動力了。

陰陽師:體服CH連夜改動,活動調整體力,核心問題卻沒解決

每次陰陽師上線大型活動時都會產生爭議,例如之前的緊那羅活動、跳跳妹妹活動等等,對於玩家來說,想要得並不一定是減負,而是期望自己的付出與收益能夠成正比。有時候付出不僅僅包括常見的體力、金幣,也包含了玩家們投入的時間和精力,如果花費同樣的關注度,收益更少,自然讓人很難感受到活動的樂趣。陰陽師經歷過各種各樣的大型活動,在做活動方面應該比較有經驗了,總是需要玩家反饋才去修改,雙方都會感覺到疲憊。倒不如一次性把活動做好,對遊戲發展才會有正向的影響。

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