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最好的日子真的要來了嗎?談談《命運2 邪姬魅影》的優點和問題

最好的日子真的要來了嗎?談談《命運2 邪姬魅影》的優點和問題

最好的日子真的要來了嗎?——談談《命運2邪姬魅影》的優點和問題

前言:

《命運2:邪姬魅影》在上週2022年2月23日週三正式上線,這個大型擴充套件包可謂是有史以來命運2玩家最最最翹首以盼的大型更新了。一方面終於可以做薩瓦圖恩小姐的狗對薩瓦圖恩在過去數個版本中規劃許久,終於大的要來了的劇情暗線終於放上臺面,讓玩家一窺究竟;另一方面在過去整個年3年4頗顯頹勢的遊戲內容帶來巨量的內容更新而感到興奮。

這5個晚上和一個週末數個小時肝爆了目前90%新更新的可遊玩內容後,我想談談這次更新我想做出怎樣的一個評價。

故事&視覺設計

這次的故事模式相比過去最大的一點最佳化便是增加了普通難度和傳奇難度。

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傳奇難度在完成後會獎勵1520光等的全套裝備、一個異域護甲、8個升級模組和一個特有的名片。

玩家可以根據自己當前裝備和經驗水平選擇對應的戰役難度。已經從過往的RAID和活動中收集了大量強力裝備和武器的老玩家可以選擇傳說難度,完成後直接從1520光等開始提升提升,免去20光等的提升過程。並且在戰役過程擊敗BOSS也將會獲得額外的獎勵寶箱,裡面有額外的裝備和升級模組。

對於新玩家或者武器和裝備並不強力的玩家而言,可以選擇普通難度來進行攻略。這個設計我給10分。

我自己選擇的傳說難度來完成整個劇情戰役,難度並沒有特別高,相對宗師日落和RAID而言簡單不少,最關鍵的沒有勇士來搗亂也沒有連連看限制玩家的武器屬性,對於擁有隱身技能的獵人而言,難度尚可。不過我玩泰坦的朋友說,體驗並不好。

當然,如果真的打不過,也可以隨時在切換成普通難度,以後裝備好了,或者知道套路了再回來打傳說難度也是可以的。這次的主線劇情把各個關卡都展現為一個個任務,你可以隨時選擇對應的任務重打,這在過去的命運2中從未出現過。

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並且,在各個劇情任務中,BOSS戰的設計非常出彩。很多BOSS戰加入一些限時要素,完全有成為RAID副本BOSS的潛質。這些設計展現出棒極一貫的優秀戰鬥設計能力。

然後不得不說,棒雞不虧是棒雞。這次《邪姬魅影》擴充套件包展現出的視覺設計絕對可以在當下的大型射擊遊戲中拔得頭籌。

與過去不同的是,這次擴充套件包中大量的設計要素幾乎是全新的,是玩家在過去的《命運2》中完全就沒見過的。

我首次進入薩瓦圖恩的王座世界後,就被這視覺設計所震撼,在隨著劇情一步步推進,進入更多的場景後,更是覺得棒極牛批。

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光能邪魔族風格的薩瓦圖恩王座世界邪魔族主城

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埋藏在王座世界深處的過往邪魔族神殿

無數的經由豐富設計的場景,不得不讓我感到可惜。可惜這些場景很有可能在今後的遊戲中,幾乎再無出場的機會。都將成為這次擴充套件包的故事模式的一次性背景板。這個問題其實在過去的版本中也都多多少少存在,但這次可能是棒極最為浪費的一次。期待這些內容能在接下來賽季的更新中有更好的重複利用吧。

另外說一句,年1中被摧毀的高塔至今依然未被修復

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虛空光能重做

上個擴充套件包《凌光之刻》中新加入的冰影能力,給玩家帶來史無前例的船新體驗。可以自由搭配的星相和碎片,讓玩家可以塑造出變數頗多的技能搭配。進攻、防守、機動,這三個方面透過都可以透過星相和碎片讓整個屬性天賦隨心所欲的變化。

在這次的《邪姬魅影》中,虛空光能的重做,讓整個虛空天賦變的更具可玩性。就這幾天的時間,玩家已經開發出的虛空術士無限手雷、虛空泰坦隱身劍聖、虛空獵人全隊無限潛行、虛空獵人偃月無限隱身流的玩法,這些玩法部分或是全新又或是過去套路的加強,都展現出這次虛空重做給虛空分支職業帶來的新生命力。

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重做的虛空分支職業

隨著接下來更多星相和碎片的加入和解鎖,虛空分支很有可能成為版本答案。

所以問題來了,會不會出現玩家其實更喜歡其他分支,但是因為虛空過強,不得不為了團隊考慮使用虛空呢?就如同上個版本中的冰影獵人,成為一個無情的DEBUFF工具人。在版本初期,玩家強度偏弱的情況下,這個問題相信會更為嚴重。

武器鍛造

不得不說,武器鍛造的確是個好主意。

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作為本次更新中另一個重要組成部分,這次的鍛造系統為玩家獲取強力武器提供了一種穩定的獲取方式。刷不到God Roll(即武器的各個技能[PERK]都為最好選擇)武器?現在肝武器等級解鎖PERK自己造就可以!

隨著後期素材的逐步溢位,隨心所欲的更換武器PERK也將成為一種可能。

可是,雖然武器鍛造系統是個好主意,但在實際執行層面上還是出現了不少問題,部分問題可以說相當嚴重。

首先得說的是,目前武器等級的提升難度基本已經超出了過去《命運2》中任何更新內容“肝”的程度。獲取武器經驗的方式有兩種,一種是擊殺敵人,另一種則是完成活動。升級一把武器到20級以解鎖完所有技能需要大量的時間。

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舉個例子,“謎團”是這個版本新增加武器,在我使用這把武器擊殺了2040個敵人後,它的等級也只有17級。而2040個敵人是什麼概念呢。

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這裡用棒極在30週年DLC中新增的加拉爾號角舉例,這把武器可以說是那次更新之後的版本答案。幾乎可以用在所有的戰鬥場景中,作為一把使用“重彈藥”(即紫色彈藥)的武器,可以在“永恆挑戰”中無限彈藥瘋狂噴射的它,它的擊殺數也不過5566。很難想象,在普通玩家手中,得多久才能將武器升級到20級來解鎖所有的技能。

另一個問題便是部分武器藍圖(遊戲內稱為“模式”)的獲取難度超出正常人的思維範疇。

這裡指的難度並非任務的難度,而是武器的掉落機率。

作為武器鍛造系統的一部分,武器的製造藍圖需要透過獲取這把武器的同調素體,即有紅框的武器。

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武器的同調用素體

而部分武器的同調素體來源為源泉攻勢,例如圖中的“實現”突擊步槍、“咒罵”榴彈發射器等等。這些武器本身在源泉攻勢中掉率就不高,玩家還得獲得那些獨有紅框的同調用素體。

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我的這把“實現”突擊步槍的同調素體是在我完成了4次1580光等難度和8次1530光等難度的源泉攻勢後才獲取的,這是一把,完成武器藍圖需要2把這個武器才能解鎖。

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肝度堪比刷永恆挑戰

而來之源泉攻勢的武器有4把。如此肝度,堪比永恆挑戰。

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所有源泉專屬武器,圖源Sayalarry,謝謝你薩瓦圖恩

除此之外,解鎖高階PERK的素材之一“上維合金”的獲取難度也超乎想象。

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每選用一個高階PERK就得消耗一個上維合金,而解鎖金色異域武器的催化則需要3個上維合金

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就目前的版本而言,作為新版本“上維碎片”的“上維合金”,無論是消耗還是獲取難度都遠超前者。什麼噶迪恩,都是棉花田裡的黑奴。

實在難以想象,棒極的遊戲性設計師是出於怎樣的考慮,將武器鍛造系統設計成如此讓人憤恨難平的內容。

那麼,對於玩家而言,有沒有辦法破解這個問題了呢。

答案是,有。目前的武器鍛造系統的另外兩個問題成了這個迷局的破解之處——世界掉落的武器依然可能會是God  Roll或者是準God Roll,和目前鍛造系統提供的不錯的武器只有4把——“謎團”偃月、“可疑物件”融合步槍、拉格茜爾-D  霰彈槍、“巴爾米拉-B”火箭發射器。“謎團”偃月只能肝,但是由於10級前的技能就已經相當不錯,肝一肝倒也無所謂,後面這三個武器,“可疑物件”融合步槍作為一把以傷害為主的虛空融合步槍,與“零鎮靜”正好互補;“拉格茜爾-D”霰彈槍作為一把動能位的攻擊型霰彈槍目前沒有替代武器;“巴爾米拉-B”火箭發射器依靠優秀的爆炸光能特效,在隊友能夠提供“狼群彈藥”特效的情況下,傲視一種火箭筒。後者這三把武器都是可以透過世界掉落或者拾取深視限時寶箱來獲取God  Roll,肝度絕對低於刷武器等級,雖然最終屬性會差一點,但是至少我們保住了肝,不是麼。

新武器新裝備

在2020年年末,《命運2》經歷了一次“退環境”(指第11賽季以前的所有裝備武器都將無法提升光等至當前版本光等起點,救贖花園和最後一願RAID裝備和武器除外),那次“退環境”將無數優秀武器變成了玩家的回憶,也讓《命運2》的武器庫變得異常的空洞。

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這些灰色的角標是無數玩家的痛

隨著退環境造成了玩家流失和空洞的武器庫問題愈演愈烈,後續的“退環境”機制被緊急叫停,但話雖如此,已經造成的傷痛已經很難癒合。甚至為了彌補槍械庫空洞的問題,部分原本被環境的內容經過增添PERK庫後又被重新加入了遊戲中,例如月球的祭壇武器。

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你還記得火線寧靜嗎?

但是對於玩家而言,一句“小可愛”必然脫口而出,“當年好不容易刷出GR,你給退了環境現在還讓我重刷?你真是個小可愛。”

當然棒雞當初搞退環境也是有理由說的,當時只要是玩的時間長一點都是遁形蜘蛛、劍狙加溫迪戈GL3的標準配裝,整個遊戲沙盒中毫無多樣性可言,這三件武器就是版本答案。

但實際上問題的本質便是強力PERK太少,就那麼幾件武器有,那不得逮著羊拼命薅。而優秀屬性的裝備獲取成本和培養成本也是極高,讓玩家放棄是非常困難的事情。

除此之外大量的武器因為框架本身不好用,PERK即便再強力也永遠在倉庫裡吃灰。玩家永遠是功利的,卻因此用這種方法讓玩家受罪,合適嗎?

在《邪姬魅影》中,棒雞似乎終於明白如何讓玩家的裝備進行軟性退環境。

本次新增的武器都加入了槍廠專屬PERK或者原始特性PERK,讓武器在常規PERK外有額外的技能加成。

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有些槍廠PERK和型別武器適配度極高,讓一些雖然已經擁有舊版本中的強力武器的玩家,有更換新版本武器的動力。

此外,新武器的PERK池也是舊版本武器無法匹敵的。

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我為人人+全面提升,牛逼大了

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可以顛覆狼頭的新火箭發射器

這些新加入的PERK不出意外,將會很快的的替代獲取傳統的快速命中/不法之徒/餵食狂熱+狂暴/殺戮彈夾/多殺彈夾的PVE環境PERK搭配。

其他問題

BUG的問題還是棒極老毛病了,甚至出現命運玩家有時候都分不清這到底是BUG還是FEATURE的情況。最簡單的例子,“謎團”偃月作為一把在新版本初期就能獲得的武器,依然出現了“盜墓者”PERK不生效的問題,最開始還在猜測,這個可能不是BUG,因為用“謎團”進行近戰攻擊,不能算是典型的角色近戰,對吧。過兩天棒極表示這個真的是個BUG。

哦,有沒有一種可能是武器等級太肝了,就連棒極的QA都沒能升級到解鎖“盜墓者”PERK的等級呢?

第二個就是“傳說碎片”貶值問題。過去的版本中,玩家微光幣不夠用的時候,可以去“紛爭海岸”用20個目的地材料兌換10,000微光幣,沒有目的地材料還可以用1個傳說碎片兌換5個目的地材料,總得算下來,4個傳說碎片=10,000微光幣;一個升級模組=19傳說碎片+1個強化核心,考慮到拆解一件傳奇裝備就有3個碎片,一般而言材料還是比較富足的。這次的更新將“紛爭海岸”進行了退環境,兌換材料的工作也交到了拉胡爾大師手裡。原本開開心心不用換個材料還得飛“紛爭海岸”,結果發現微光幣漲價了,現在得10個碎片才能換10,000微光。看來,拉胡爾大師對去年曙光節沒有吃到餅乾很憤怒。

第三個問題,怎麼說呢,也不能強行說是棒雞的問題,可以說是作為玩家的我被曾經的棒雞優待過,現在沒有了這個機制感到難受。

在過去的賽季中,特別是影臨賽季(應該是影臨吧,可能記錯),可以將本影記憶水晶兌換為指定某個部位的平光球(和當前裝備平均光等相同的記憶水晶),其他賽季可以換成裝備或者武器的平光球。

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如今這個設定被取消了,如今只能兌換為平均光等-3的裝備。可以兌換為平光球這點對於那些迫切需要提光的玩家而言非常重要,可以極大提升提光的效率和每個高光球(指光等高於玩家平均光等的記憶水晶)的功用,求求你棒極把這個設計加回來吧,秋梨膏。

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總結:

《命運2:邪姬魅影》擴充套件包為《命運2》這款已經運營了近5年的遊戲續上了不少的生命力。新增的武器鍛造系統和虛空光能的重做給這款遊戲帶來了新的可能性。隨著故事的逐步展開,《命運》的世界觀也在完善的路上踏實前進。

過去《命運2》曾經歷過一次如今都還備受吐槽和受其傷痛的武器裝備退環境事件,這次新增的武器也算是《命運2》製作組終於找到了一種軟推環境的方法,這點必然需要鼓勵一下。

過去《命運》玩家經常吐槽遊戲內容經不起玩家的消耗,如今《邪姬魅影》在提供了內容的同時,似乎將這個問題的解決方式走向來了歪路,透過增加肝度來降低內容的消耗速度,這不是一個好主意。在我看來,在劇情戰役這類一次性內容肆意的潑灑工作量和創意然後在賽季內容中卻一直疲軟,這個做法是否應該做出改變。

對於如今已經遭受內容退環境創傷的《命運2》而言,《邪姬魅影》的確讓《命運2》好起來了,但用當下流行的meme來說,“好起來了,但沒完全好起來”。

希望前往“最好的日子”的旅途能夠一路順風,切莫中道崩殂。

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