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對馬島銷量超500W份,不及原神一個月流水,主機遊戲都不掙錢?

不少玩家都知道,早前備受關注的美末2和對馬島出現了讓許多玩家想不到的反轉,本來應該是眾望所歸的美末2因為劇情銷量下滑,反倒是不怎麼被看好的對馬島成為黑馬一路暢通無阻。更是在近日傳來全球銷量超500W份的好成績,成為PS端第一方旗下的銷量大將。

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不得不說,對馬島之魂確實算是PS4邁向PS5時代的一道滿分答題卷,無論是玩法還是口碑,甚至是後面的聯機內容,都讓不少玩家滿意的打出了理想分值。不過對於對馬島可觀的全球500W銷量,部分玩家卻給出了一個真實又無奈的調侃,那就是這款主機銷量大將的收益遠不及免費遊戲原神一個月的流水。

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確實,當下原神在多端上架之後,銷量直線上升,瞬間就排居到了眾遊戲的前列。即使是PS4端都還有著不錯的成績,屬實讓許多玩家有那麼一些詫異。客觀來說原神的製作在手遊類別中還算是不錯,但在主機遊戲類別中並沒有達到精緻的門檻。因此這樣一款遊戲的流水遠超對馬島的總銷量,確實讓不少玩家有些不可思議,以至於感嘆:難怪國內難出精品主機遊戲,實在是主機掙不到錢。

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話說國內主機環境一直都不是很好,除了早前爆出的黑悟空以及紫塞秋風外,仍舊是諸如仙劍或者軒轅劍這些老IP撐場面。並且這些老IP都沒有讓玩家們感覺到驚豔突破,反倒是被不少玩家歸納到情懷類遊戲中,口碑每況愈下。反觀同樣是經典IP延續至今的最終幻想以及GTA系列,不僅具備情懷,當下仍舊是玩家受歡迎的熱遊。

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如果要細化分析,國內主機真的想要出人頭地並不難,因為無論是技術人才還是題材創造都應有盡有,缺少的只是對精品遊戲熱愛的玩家,以及對於精品遊戲執著的廠商。只要兩者一拍即合,那麼想要出一款超越像對馬島這樣全球500W銷量的主機遊戲,絕對是沒有問題的。

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對於對馬島全球總銷量比不上原神一個月流水,你有怎樣的看法呢?歡迎在評論區分享。

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