隨著一點六版本的不斷進行,之前出的“風來人劍鬥綺譚”的活動,相信大家基本上都做完了,而這次的難度,可以說相當的大,不少練度較低的玩家,更是坎坎坷坷,還得藉助大佬的力量,才能勉強拿完獎勵,但它作為一個挑戰活動,肯定是有明顯的優缺點的,那麼就讓我們一起來詳細瞭解一下吧。
BOSS們獨特的機制!
官方為了加深遊戲的可玩性,
在這次挑戰中,將古巖龍蜥,純水精靈和魔偶劍鬼,三個BOSS的機制,都加以改動了(相當於跟全新的BOSS交手),只能說效果確實不錯,尤其是魔偶劍鬼的兩大分身,更是兼顧近戰與遠攻
,所以很多玩家,為了打敗它們,甚至研究出了一些逃課的手法,大大加強了玩家們對於角色的運用(唯有套路久長存),除此之外,由於鍾離的護盾太厚了,就連技術黨們,在大世界中都直接跟怪物貼臉硬鋼,雖然打起來很爽,但久而久之缺乏了遊戲性(用多了,人就變廢柴了),
不過有了這三個BOSS的進攻,相信在技術層面上,大家也有顯著提升,而缺點同樣很明顯,由於機制太過繁多,再加上有的玩家,只專精一個隊伍,萬一被剋制的話,基本上從頭捱到尾,根本沒有反抗之力
,建議官方後續,對BOSS技能的改變,做出一些調整,最好是以難度為主,慢慢的遞增上去。
效果的選擇方面!
不過這次效果的選擇方面,真是值得誇讚,
雖然被分的很精細,但大家能明確看出,對怪物或者自己的增益效果,然後再按照,自己隊伍所能接受的範圍,進行適當的選擇,比起之前的無相交響詩,這次官方還在怪物的技能,或者攻擊頻率上,做出了一些限制
,根據自我調節之後,打起來的樂趣會成倍提升,當然缺點就是聯機方面,
如果萌新亂選的話,會導致雙人難度極具提高,本身能輕鬆打過,還得耗費大量時間,並且特別容易引起,兩人之間的矛盾
,建議官方在後續,新增一種推薦選項,如此一來,節省了細看效果的大量時間。
獎勵的總體收益!
這次的獎勵,還是挺豐厚的,而且官方還將其分為兩大部分,
即使玩家們練度不夠,透過積分量的累積,是能拿到部分獎勵的
,只要成功完成所有關卡的話,
能夠瞬間得到,三十六萬摩拉,加四百二十原石,最後還有一張限定名片
,雖然原石獎勵確實多,但還是希望,官方能新增一些天賦書,或者角色經驗書,單一獎勵的話,可能會讓那些不怎麼缺摩拉的玩家,感到虧本。
總的來說,這次的活動,還算挺不錯的,希望官方按照該模板,一直持續下去就行了,但玩家們在之後的調查問卷中,千萬別填“非常簡單”,不然稻妻的挑戰活動,難度又會飆升,如果大家還有什麼其它的問題,可以說出來,讓我們一起討論一下。