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LOL裝備系統全面升級,設計師分享戰士神話裝備:攻城錘!粘人用

拳頭在今天凌晨公佈了S11季前賽裝備改動的一些內容,其中一個很重要的核心就是加入了神話裝備,神話裝備的主要作用就是對成型裝備有一定的額外熟悉加成,在影片中設計師透露了3件射手類神話裝備。

LOL裝備系統全面升級,設計師分享戰士神話裝備:攻城錘!粘人用

後續設計師Mark Yetter在個人推特上分享了戰士類神話裝備中的一種:攻城錘

LOL裝備系統全面升級,設計師分享戰士神話裝備:攻城錘!粘人用

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憤怒:當造成物理傷害時,獲得20移動速度,持續2秒,如果殺死目標,移動速度增加至60。

法術之刃:在使用技能後,你的下一次攻擊獲得額外的距離、攻速,額外的物理傷害等於200%的基礎攻擊傷害,並向目標衝刺一小段距離(1。5秒冷卻時間)。

神話被動:你的其他成型裝備會獲得6%的韌性和減速抗性。

從屬性上來看,這是一件標準的近戰粘人裝,試想一下,如果說像諾手、蓋倫這些腿短的英雄裝備了這件裝備,估計就不會被放風箏了,當然了,這件神話裝備只是戰士裡的一個分支,後續設計師也會在測試放出全部的神話裝備,個人還是很期待的。

LOL裝備系統全面升級,設計師分享戰士神話裝備:攻城錘!粘人用

設計師表示,神話裝備設計的初衷是將美好的幻象與戰略相結合,為每一個英雄創造更多的戰術多樣性,對於即將在S11賽季上線的神話裝備系統,不知道你們是怎麼想的,但就目前整個英雄聯盟的生態而言,它無疑是讓人期待的。

英雄、符文、裝備是組成LOL這款遊戲玩法的三大核心要素,符文系統在幾年前已經改動過了,而且目前執行良好,新英雄每隔一段時間都會發布一位,而裝備系統其實自英雄聯盟上線後就很少有大刀闊斧的改動,S11賽季就算是一次徹底的革新了,在全新的裝備系統上線後,我們是不是可以更加明確的說,英雄聯盟這個運營了10年之久的遊戲終於走到了它的2。0時代呢?

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