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英雄聯盟:巨蛇之牙被吹魔怔了?其實不然,價效比遠比你想象的高

在s11賽季裝備大改革,神話裝備出現。初期裝備帶來的傷害屬性太過於逆天,設計師也是為平衡性進行大規模削弱調整,經歷了多個版本逐步趨於穩定。傷害太高的砍了傷害,太貴的價效比低的降低了價格。巨蛇之牙也經過了許多改動,眾所周知巨蛇之牙是這個賽季新出的裝備,也是唯一一件打護盾的裝備。剛開始的被動是技能普攻固定打掉多少護盾值,現在是打掉一半的護盾,總體上比以前要強。

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對於巨蛇之牙,很多人認為這件裝備價效比很高。也有人認為比不過幽夢,面對無頓陣容沒什麼用。具體巨蛇之牙值不值得出,先來探討一下。

首先巨蛇之牙只需要2600,而幽夢之靈要3000。巨蛇之牙一般作為第二件出,同樣的時間段出幽夢之靈要少400塊,嚴重拖慢了出裝的時間,需要四五分鐘才能打出這400塊。要知道這個遊戲的節奏比較快,優先做出成型裝備是很重要的,早早做出來早早拿到優勢。利用這幾分鐘的優勢帶節奏滾雪球,帶動全域性優勢。裝備先成型,自身屬性戰鬥力就比別人提高不少。

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對於刺客來說裝備需要成型快,前期越早優勢贏得機率就越大。因為刺客前中期比較強,到了後期就沒什麼用了,前期優勢越早就越能滾雪球,成裝和散件的差距是很大的。早幾分鐘做出成型裝備,也能早早享受什麼裝備被動加成。同經濟下先做出成型裝備,戰鬥力就會大大提高。如果在同樣時間點上,別人先出巨蛇之牙,自己還在憋幽夢的錢的話,打起架來很吃虧的。早出幾分鐘的優勢,就可以利用這幾分鐘做很多事,很多時候都能影響遊戲的局面。

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物理刺客英雄最需要的是穿甲和攻擊力,穿甲優先度甚至高於攻擊力,巨蛇之牙提供的攻擊力和穿甲都很高。攻擊力和穿甲都能提高傷害,但在在前期穿甲越高打人的傷害越接近真傷。幽夢和巨蛇之牙穿甲都是18,只多了五點攻擊力。花400買五點攻擊力還不如直接巨蛇之牙加長劍更實惠。幽夢的優勢就是提供額外的移速,在以前幽夢作為第一件裝備出的時候,還在對線期間,移速高一點能快速支援。但在這個版本神話裝備比普通裝備作用更大,幽夢只能第二個出,那時候基本沒有對線了,而是在打小龍團這種小規模團戰,移速就沒有優勢了。很可能幽夢還沒做出來就爆發了小龍團,這時巨蛇之牙先出了就是質的提升。

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另外現在的陣容基本沒有無盾陣容,下路軟輔大多能提供盾,也會帶艾黎或者守護者。硬輔會出鋼鐵烈陽之甲。adc也很多都出盾弓。刺客戰士很多出星蝕的,戰士為了自身的坦度一般都會出血手。坦克英雄出石像鬼板甲也比較多。很多英雄自身盾很厚,比如鐵男腕豪這種,出了巨蛇之牙甚至能直接集火秒掉。

總的說現在很少遇見無盾陣容了,就算百年一遇真有的話,可以把巨蛇之牙當做純粹攻擊力和穿甲裝。3000以下還真沒有攻擊力和穿甲比巨蛇之牙高的裝備,破盾就當是送的。幽夢之靈出場率低,反而巨蛇之牙是熱門裝備也不是沒有原因的。畢竟價效比高、便宜,值得出。

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