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迷你世界:造型炫酷的開屏車,密集火力打擊,威力不是一般的強!

序列器控制轉軸實現各種能夠操控的載具,算得上迷你世界一類獨特的玩法。可能新手剛接觸這種玩法時,會覺得很難做出複雜的可控制載具。因為往往復雜的動作都要求對轉軸的角度進行多步驟設定,而且還要講究各部分的轉軸保持協調執行。新手掌握序列器控制轉軸實現幾個固定位置的變換比較容易。用這樣的設計方法,玩家可以做出一輛看起來比較炫酷的開屏戰車。

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首先玩家在機械車間的範圍內,在地面上搭建一個方塊平面。平面儘量設計得長一些,在前面兩側用方塊搭建一個大貨車的車門形狀框架出來,或者玩家直接搭建一個拱形框架也行。在前面放上駕駛座和兩個乘員座,後面放上無限引擎,用玻璃塊將前面以及兩側的空缺部分填充滿。接下來玩家需要設計可展開的轉軸可動部分,在車廂後面上方向內側向放置一個轉軸,轉軸連線兩個豎直疊加放置的棉花方塊。然後再放置一個向內側向放置的轉軸。之所以要設計兩個轉軸,主要是實現展開屏能夠在抬起過程的中間停留。

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玩家也可以多設定幾個這樣的側向放置轉軸,以實現展開屏在抬起過程中更多角度的位置停留。然後在上面做一個向兩側的延伸框架,然後向後放置轉軸方塊。這裡玩家可以根據需要放置更多個向後的轉軸,設定的轉軸越多,展開時豎直的條也越多。為了實現每根長條都能自由轉動,玩家要將轉軸設定在不同的平面上,就像圖中展示的那樣。

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接下來,在向後放置的每個轉軸上連線一根豎直向上的長條,方塊選擇棉花方塊。在每根長條的適當位置,將棉花方塊換成發射器。最後用聯結器將每根長條的轉軸與一個序列器相連,實現展開屏抬起動作的轉軸,每個轉軸分別與一個序列器相連。前面的序列器控制每根長條旋轉的角度,玩家可以根據需要展開的角度自行設定。後面的序列器設定轉軸的角度,將90度按照轉軸的數量分成幾份。每個轉軸都設定成相同的角度,最後再用聯結器將序列器與駕駛座相連。

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發射器數量有點多,用聯結器將發射器連線到前面的駕駛座和乘員座上,這樣一輛能夠實現抬起開屏動作的開屏戰車就完成了。這樣一輛戰車火力強大,設計起來也不需要考慮動作的協調運作。因為各部分是獨立執行的,玩家可以對屏的每根長條做新的設計。比如說裝上燈光,或者將展開屏的每根長條設計成某種圖案的一部分。這樣屏展開的時候,圖案就分開,屏合上的時候,就能顯示出圖案。

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這輛戰車主要的部分在於有一個可展開合上的屏。或者玩家也可以做一根立杆,然後在立杆方塊長條的頂端,做一個可以360度展開的長條屏設計,這樣看起來更加炫酷。玩家也能讓這個屏實現左右旋轉,這樣能攻擊四周任意方位。

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