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國產單機遊戲真的要崛起了嗎?

遊戲科學於今晨10點放出了《黑神話:悟空》全新的實機演示,再一次吸引了全球遊戲玩家的目光。自遊戲科學從2020年8月釋出第一部實機演示影片以來,每次都能在單機遊戲圈掀起驚濤巨浪,如今已是萬眾期待,所有玩家都在急切地等待著遊戲正式問世的那一天。

如今正在潛心製作《黑神話:悟空》的班底源自以前《鬥戰神》專案組核心骨幹,這已經是大家都知道的舊聞了。從2008年《鬥戰神》立項到2018年《黑神話:悟空》立項,十年漫漫取經路,箇中辛酸無須筆者再贅述。如果說十億級別預算、能媲美單機品質的《鬥戰神》因網遊題材限制與商業化效果不佳而暴死是時運不濟,那麼吸取了前者經驗教訓,始於單機終於單機的《黑神話:悟空》想必不會重蹈覆轍。

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新的實機演示特意強調:他們採用的是虛幻五引擎,從影片中也能看出畫面有了進一步的提升,但這應該不是廣大玩家所關注的重點。畢竟畫面升級意味著配置要求的提高,而高配PC的價格並非所有玩家都承擔得起。因此玩家更在意的其實是影片中透露出更多的場景細節、BOSS以及ACT系統的拓展。本次影片裡主要演示的場景為雪地與冰湖。在雪地裡,隨著人物之間閃轉騰挪、刀光劍影,雪花也跟著一同起舞,而當BOSS猴妖釋放出劍氣時,還會硬生生在雪地上留下一道溝壑,隨後飛濺而出的碎雪緩緩下落,可謂是栩栩如生。

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在冰湖,BOSS白龍每次出爪與甩尾都會在冰面上留下深深的裂紋,而深色的冰面也會因打擊感而顏色變淺,似有隨時綻開崩塌之勢。而白龍不僅會物理攻擊,甚至還能引發九天神雷,令人震撼。

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作為主角,本次新展示出的兩個ACT立回也頗有看點:一是面對猴妖的進攻,主角用棍棒畫出一道火圈進行防禦,並在其中使用了道具回覆血量;另外還有面對落雷時,主角可以伸長武器攀爬上去用以躲避。

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可以說,儘管遊戲科學在社交媒體上無數次呼籲玩家保持冷靜不要尬吹,但實機演示所展示出的品質與完成度之高,真的很難讓人不為止讚歎。於是影片一經發出,國內各大社交平臺再次出現各種吹爆言論,玩家們紛紛表示已經“無法冷靜”了。

但話說回來,為什麼玩家,尤其是國內玩家會對一款尚未完成的遊戲有如此高的評價與期待?筆者認為除了實機演示影片本身的品質以外,其實也有國產單機遊戲這六個大字作為加分項。

國人玩家對國產單機遊戲的態度一直以來都很複雜。這些大部分從國產三劍(仙劍、軒轅劍、劍俠情緣)開始入坑單機遊戲的玩家,本對國單飽含著希望,可國內的單機遊戲卻並未隨著時代的發展而進步:技術力平庸、最佳化差、BUG多等問題頻發,很難吸引新玩家入坑;老玩家們就算能捏著鼻子忽視這些缺點,但仙劍奇俠傳6與軒轅劍7卻連曾經最擅長的的講故事環節都拉了胯,讓許多玩家對國單徹底失去了信心。

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為什麼仙劍與軒轅劍質量每況愈下,其原因說到底就是兩個字:缺錢。做單機在國內不賺錢這是前提,而在這個前提之下,想做出玩家們滿意的單機遊戲又需要大量資金,兩者是互相矛盾的。資金不夠怎麼辦,只能保住遊戲劇情這一核心優勢而捨棄其他方面。在往年,眼界未開的玩家們或可憑著愛與情懷包容廠商,但自從2015年開始Steam平臺於國內爆火,玩家們被世界上各類頂級3A作品所包圍,仙6與軒7又何德何能與國外成熟團隊去拼實力呢?

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遊戲科學與西山居深諳箇中道理,因此早早就選擇了“曲線救單機”路線:先做手遊或網遊儲備資金與人才,待時機成熟以後再重啟單機專案。

事實證明,遊戲科學的策略成功了,西山居的策略也成功了:劍俠情緣催化出劍網三這一金字招牌,不僅成為整個金山內最盈利的專案,更將IP知名度打響,獲取大批玩家認可。有了穩定的資金、團隊、名氣之後,西山居才有了底氣,宣佈自己也要做單機遊戲《謝雲流傳》並於今年3月放出一批實機演示影片,預示著遊戲即將問世。而儘管北軟在仙6慘敗後也領悟這一道理,近5年以來出了無數個手遊用於吸納資金,然而品牌價值已被之前失敗的單機作品消磨殆盡、人心盡失,再做手遊為時已晚,只會落得“圈錢”罵名,本末倒置。

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做出成功的國產單機遊戲並非一朝一夕之力,不僅需要技術力、創意,更需要成熟的專案管理與充足的資金支撐。儘管路漫漫其修遠兮,也仍有西山居與遊戲科學等廠商不忘初心願意上下而求索,這是國產單機之幸,也是國內玩家之幸。

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