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賽馬娘:以JJC前100為例,分析當下環境的角色培養標準

作者:NGA-魚羊阿

賽馬娘:以JJC前100為例,分析當下環境的角色培養標準

事先宣告:此攻略根據JJC前100名分析,以及自己跑了100多次比賽總結出來的結論,並不適合剛入門新人,而適合對遊戲的機制有一定了解,希望提高人物強度的玩家。

要培養出高數值的馬娘,需要9星因子、滿等高破支援卡的支撐,如沒有先把精力放在培養因子和提升卡支援卡等級上,切勿盲目追求JJC名次,希望能幫助大家知道要發展的方向和目標,也是我自己的一次小覆盤。

另外在這裡不討論技能,技能要根據技能強弱和是否匹配要跑的賽道、玩法來決定。

1。根性d,智力c以上,這些是所有人物打JJC上分的基礎目標數值,透過事件和夏日合宿訓練以補充不足的屬性。

2。JJC要打什麼距離的賽程,不是固定的,可以根據擅長位置和自己角色池來綜合決定,還可以透過基因改造改變角色,但是角色技能組不同,有其相對擅長位置,比如比如小慄帽可以跑中英里,但是英里更加擅長;波旁更擅長中距離,米浴更擅長長距離等等。

3。距離。短距離更需要速度,英里→中距離→長距離對耐力和根性需求依次提升。

4。跑位。所有位置對速度有強需求,但是逃馬更需要速度;先行→差→追力量需求依次提升。

5。派系。總的來說,加點核心有屬性派和技能派,技能派以最泛用穩定的水桶流為主,也有特化屬性的速智、根智流、力智流,但是後2個流派沒有經過驗證,暫不評價;屬性派以速耐、速力為主,特化長距離和短距離的打法,相對來說,短距離的速力流比較適合短賽程(短、英里)的一波流。越能發動技能,屬性流派就越不佔優勢。

賽馬娘:以JJC前100為例,分析當下環境的角色培養標準

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