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魔獸世界:正式服9.05版本,術士被削18%,其實遊戲本質就是如此

魔獸世界正式服玩家們的喜訊終於來了,目前這個版本的遊戲機制確實非常拉胯,但是暴雪設計師不想承認,一直在曲線救國,

現在魔獸世界9.05版本的藍貼也出來了,但對於術士來說又是一個巨大的災難

,因為術士三系能看的只有痛苦術,但是被砍了18%。相信很多玩家曾經都是那些弱勢職業哭天喊地的一員,體驗過MOP邪神巔峰的玩家應該也非常多。

魔獸世界:正式服9.05版本,術士被削18%,其實遊戲本質就是如此

按理來說術士玩家第一時間應該是為術士這個職業喊冤

,但現在玩家已經不是曾經的那些傻白甜了,首先第一點大家都應該知道,魔獸世界是一個多職業MMRPG遊戲,暴雪希望玩家有著怎樣的體驗呢?這問題也非常簡單,其實暴雪希望玩家在每個版本,每個職業都有不一樣的體驗。這本身是一件好事,在理論上暴雪也確實如願以償。

魔獸世界:正式服9.05版本,術士被削18%,其實遊戲本質就是如此

當然暴雪不能讓每個職業的玩家都非常爽,但最少能給你整的不一樣。從這些個版本看來,論壇上每個職業區都有自己的怨念帖,

其實這11個職業的玩家都希望自己所玩的職業,能像版本強勢大哥一樣玩的舒服

,暴雪肯定不會這麼做,每個職業的專精在每個版本都有強勢的那麼一個,看似簡單,其實非常困難。

魔獸世界:正式服9.05版本,術士被削18%,其實遊戲本質就是如此

大家應該都明白其實在TBC版本開始,魔獸世界職業同質化就非常厲害,

當然這些鍋最後都讓鬼蟹背了,最後連暴雪自己都站出來,希望每個職業都保持自己的特色,但是這個遊戲的核心,其實就是戰法牧,對於這個遊戲瞭解的玩家應該都非常明白。那麼在這所有的職業當中同質化三個職業就不怎麼好看了,接下來該怎麼辦?

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於是就把這些職業再細分一下,隨後就有了戰有盾,有的戰空著手,有的法瞬發,有的奶擅長單個治療,有的奶擅長群體等等,這些區分會影響遊戲體驗嗎?

答案也是肯定的,但這就是一個大目標的代價,所以術士變弱了

,多說什麼也不會有大的改變,因為魔獸世界的本質就是少數群體不爽,和大多數玩家爽的遊戲。對於這樣的改變,不知道小夥伴你,有什麼不一樣的看法呢?

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