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我們試了試iGame RTX 3070 Ti火神顯示卡

過去一年多,無數玩家受制於被挖礦擾亂的顯示卡市場行情,苦不堪言。但前幾天我們參加了Computex的一些活動,還跟NVIDIA的CEO黃仁勳一起開了場記者會,聊到的一個重點就是,從RTX 3070 Ti/3080 Ti開始,NVIDIA所有的遊戲顯示卡都會在硬體層面對挖礦限制,從而把礦工和玩家的需求分割開,希望用這樣的方式能夠緩解供貨緊張的問題。

不過,導致RTX 30系列顯示卡一卡難求的另一個原因,也和這代顯示卡進步是在太大有關,加上新舊主機換代,遊戲迎來新一輪的畫面升級,市場需求便旺盛。RTX 30新的Ampere架構晶片,配合效能提升的第二代RT Cores光追核心和第三代Tensor Cores AI核心,讓遊戲的執行效率和整體的畫面水平都提升了一個臺階。在我們去年首發測試RTX 3080的時候,我們就預感一代神卡要出爐了,後續各型號顯示卡的相繼問世和技術迭代,更是滿足了很多不同玩家群體對高畫質的追求。

如今,光線追蹤讓開發者可以用很低的成本提升了畫面光照表現力,AI核心支援的DLSS極大提升了2k和4k解析度下的渲染效率,再加上NVDIA獨有的Broadcast智慧一鍵摳像和Reflex渲染延遲降低,對於普通玩家來說,都是非常實用的先進技術。這套組合拳打到現在,效果已經基本沒有什麼爭議了。新的RTX 3070 Ti還升級成了GDDR6X現存,更高的頻寬也進一步提高了渲染效率。

我們這回測試的七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G,屬於七彩虹旗艦的火神系列,不管設計還是用料都相當下本。

我們試了試iGame RTX 3070 Ti火神顯示卡

這款顯示卡一個比較有意思的地方,是頂上帶有一塊可以翻轉的顯示屏,支援自定義顯示畫面,在像是現在流行的A4 ITX機箱裡面,顯示卡豎放,也不會遮擋到顯示屏上的資訊。為此,七彩虹還專門推出了一款iGame PCIE 4。0x16的延長轉接線給有需求的玩家。

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另外,如果使用的是七彩虹特定型號的主機板,全部的燈效都可以在iGame Center軟體上進行設定,既有大量預設好的燈效組合,也可以分硬體進行自定義。這個軟體也可以控制顯示卡的超頻和風扇轉速等其他設定。

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說到超頻,在這款顯示卡的輸出埠面板上,有個一鍵超頻的按鍵。按下之後,風扇會全力運轉,甚至顯示核心頻率曾達到略微超過2000Mhz的高頻表現。不過此時顯示卡的功耗也會有所提升,超過了300W。

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七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G採用了3x8pin供電,廠商推薦使用650W以上電源,不過如果是配合英特爾平臺使用,在極限超頻CPU的情況下,還是多留一些餘地為好。

為了壓住300+W的功耗,這塊顯示卡用“冰片”的一體式散熱結構取代了一部分傳統導熱管,來保證超頻時的供電,提升散熱效率。在我們實際測試中,顯示卡的溫度基本穩定在72-73攝氏度,整體散熱的穩定性還是相當不錯的。

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這次測試我們使用的平臺是英特爾i7 11700K[A1] ,主機板是七彩虹的iGame Z590 Vulcan X。

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記憶體是金士頓HyperX 3200 2x16GB,硬碟為西數SN850 1TB。

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電源使用的是海盜船RM1000。在測試過程當中,CPU超頻至全核5。1GHz執行。由於測試平臺有所更新,我們也重測了RTX 2080 Ti和GTX 1070 Ti作為對比參考。

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3DMark Time Spy Extreme是DX12光柵化渲染的基準測試,代表了遊戲的4K基準效能。

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而3DMark Port Royal是光線追蹤和DLSS的基準測試,因此GTX 1070 Ti沒有參與。

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《巫師3》在今天依然是光柵化渲染的優秀代表,也最適合三代顯示卡之間進行一個比對。我們測試了奧森福特和野外戰鬥兩個場景下的綜合性能表現。

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《賽博朋克2077》儘管存在許多爭議,在開啟光線追蹤之後,畫面的表現力還是相當出色的。賽博朋克的都市配上賽博朋克風格的顯示卡,倒也是個挺好玩的景象。我們測試了都市場景下的效能表現。

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《古墓麗影:暗影》是比較早支援DLSS和光追的遊戲,我們使用了遊戲內建的Benchmark工具。

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《控制》作為Remedy的話題大作,對光線追蹤和DLSS支援都相當優秀。我們測試了包含兩個場景,15分鐘左右的遊戲過程。

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《靈媒》是今年年初的獨立遊戲,在場景設計上有獨到之處。我們測試了一個從室內進入到雙重世界的場景

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最後,我們也測試了一下NVIDIA Reflex的表現。這項新技術是RTX 30系列顯獨有,透過整體的資料協調來降低系統整體的延遲,從而解決那種“遊戲幀數很高,但是玩起來總是在關鍵時刻卡頓”的感覺。

《堡壘之夜》是目前海外最火熱的吃雞類遊戲,整體對顯示卡要求不高,但是對流暢度的需求比較大。這是最早支援NVIDIA Reflex的一款遊戲。我們測試了兩局比賽,開啟Reflex之後,整體系統渲染延遲降低了30%左右。

我們試了試iGame RTX 3070 Ti火神顯示卡

《Rust》是一款側重PVP的經典沙盒生存遊戲,儘管存在一些最佳化上的問題,一直有一批忠實的擁躉。這款遊戲是最新一批支援NVIDIA Reflex的遊戲。我們分別測試了20分鐘左右的聯機遊戲,儘管有網路延遲的影響,實際體驗上,開啟Reflex還是有所提升的,渲染的感覺也更加順滑。從資料來看,開啟Reflex大概降低了20%左右的渲染延遲。

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備註:測試NVIDIA Reflex最好的方式是使用專門的監測硬體。我們抓取的資料結果只作為一個參考

總體來看,七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G比起上代卡皇RTX 2080 Ti有大概10-15%的效能提升,一鍵超頻也提供了5%左右的額外效能表現,加上RTX 30系列獨有的Reflex延遲降低技術,不管是玩注重畫質的大型遊戲,還是玩注重幀率的電競遊戲,都有出色的表現。獨特的燈光設計,也很適合喜歡展示燈效的玩家。希望RTX 3070 Ti和RTX 3080 Ti這些限制挖礦的顯示卡上市之後,能夠真的緩解現在的顯示卡供貨問題,讓更多玩家體驗到次世代遊戲的快樂。

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