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大話西遊2五行設定的尷尬,當年百花齊放,現在恨不得揉成一團

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。關於遊戲中五行屬性的設定,相信老玩家們都已經非常熟悉了,從最開始的“五行粉”、“五行珠”以及變身卡的運用,到現在各種套裝、召喚獸技能的加持,這些年《大話西遊2》已經把五行相剋的玩法發揮到了極致。

然而,從最開始想方設法地讓玩家適應,到現在又恨不得把各種克屬性的玩家合併到一起,這期間到底是經歷了什麼才能讓開發組們有了如此的轉變?這篇文章小蘇就來和大家一起聊聊其中的原因,順便分析下之後的趨勢,話不多說,咱們直接進入正題吧~

大話西遊2五行設定的尷尬,當年百花齊放,現在恨不得揉成一團

首先肯定一點,我個人覺得《大話西遊2》使用五行屬性的設定並沒有任何問題,原因很簡單:這些元素本來就是我們自己的本土文化,和遊戲本身的國風特色也不謀而合;從玩家角度來看,既可以提升一定的傷害,而且在玩法上也能實現更加多元化的選擇。這種玩法之所以能被廣大玩家所認可,究其原因就是玩家數量龐大,即使被切分成不同屬性的小群體,依然對整體趨勢沒有任何影響。所以在多年之前大話老一批的開發組的設定方案完美沒有任何問題,設定可以說讓遊戲在整體方面增加了諸多特色。

大話西遊2五行設定的尷尬,當年百花齊放,現在恨不得揉成一團

但是最近幾年裡五行屬性已經成了影響玩家的一大詬病,本來預想的結果是:金、木、水、火、土五種屬性平分秋色,但是前幾年大家跟風土豪的做法,一窩蜂的全部跑去玩克水,近些年由於套裝屬性的影響,克火也成了主流之一。至於其他三種屬性,估計一個伺服器都找不到10個相關的玩家,大家不要認為小蘇說得太過於誇張,先不說克土這種冷門的屬性,你站在長安橋喊克木試一下,半個小時能組到隊伍都是運氣好的,如果時間稍晚一點的話,估計站在那裡喊到天亮都不一定有結果。

大話西遊2五行設定的尷尬,當年百花齊放,現在恨不得揉成一團

萬事都講究“因果”,之所以會形成現在這種局面最終的原因還是由於玩家數量太少。當初巔峰時期,號稱百萬人線上,即便玩家群體被分流成五份也絲毫不影響任何體驗。但是現在一共加起來估計還不及當年的十分之一,再加上還有不少五開玩家、商人、工作室等等,正常玩家的數量更是少之又少,自然冷門克屬性也就沒有多大意義了。小蘇還是那句話,五行的玩法可以歸結到玩家人數上面,但是最終導致大量玩家相繼脫坑的原因,難道現任的開發組們就不應該好好思考一番嗎?俗話說:水能載舟,亦能覆舟,在大眾玩家心裡失去口碑,儘管你曾經是經典IP,也照樣禁不住無限氪金的折騰。

好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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