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劍網三“驚鵝之戰”再難出現,究其原因,還是玩家自己破壞了生態

作為國內武俠MMORPG遊戲的扛鼎之作,劍網3在十餘年的發展歷程中擁有了自己獨特的遊戲設計理念和模式,其中以PVP模式中的陣營玩法為最鮮明的特點。不同於其他遊戲中簡單的陣營對立玩法,劍網3的陣營參與度高,互動性高,幾乎每個人都有機會參與其中,而且陣營態勢與每一位PVP玩家都息息相關。

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經過了長達是十數年的紛爭戰火,劍網3的陣營在多種作用下逐漸的沉澱了下來。這其中的原因有很多。首先,劍網3是一個社交性極高的遊戲,很多玩家們的人情世故是很複雜的,這種複雜的關係在勾心鬥角,你來我往的陣營爭奪裡都是很常見的,或者說是必要的。在長時間的激烈碰撞之後,在各方利益驅動的人情就會讓整個態勢變得緩和和固定。

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其次,劍網3的紛爭已經持續了很多年,參加大型PVP活動的玩家佔整體的比例其實是很小的,而且PVP的活動時間大多固定,對玩家們來說是一個不小的負擔,所以陣營玩家的增加量註定不會很多,但是玩家們是會厭倦的,在流失人數大於參加人數時,整個陣營會陷入明顯的供血不足,這也是目前後陣營時代各個伺服器普遍存在的問題。放眼目前整個國內市場,端遊MMORPG遊戲日漸疲軟,玩家們更青睞於快餐式的遊戲,可以用大量碎片化的時間獲得簡單的快感,因此涉及端遊的玩家們逐漸的減少,這也是目前時代的大趨勢。

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因此,在種種外在因素的驅使下,目前劍網3的陣營正在逐漸的平和,沒有了幾年前戰火紛飛,讓玩家們熱血沸騰的戰鬥也逐漸減少。再過去,兩個陣營之間的碰撞首要的手段就是加強自身的實力,透過開出各種良好的福利條件來吸引優秀的PVP玩家加入己方的幫會,在整個戰爭沙盤上拿到關鍵的據點進行持續性打擊,這種比較早期的運營方式為玩家們帶來了一個良好的競爭環境,雙方在一起就像兩枚陀螺一樣交鋒,碰撞出極其激烈的火花並且吸引著渴望戰鬥的玩家的加入。

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但是就現在的局勢來看,陣營之間發生衝突,最優選擇卻是透過僱傭內戰幫會前往敵對陣營,針對一些大型的PVP幫會進行內戰收割和攻防過程中搶佔進圖名額來削弱敵人的戰鬥力。似乎目前來看這是打擊敵對陣營成效最快也是最容易的選擇。但是這種方法雖然讓敵對玩家的遊戲體驗下降,但是在獲得勝利後自己的陣營戰鬥力並沒有獲得很大的提升,而且整個伺服器的PVP人口會急劇的減少,造成遊戲生態的巨大破壞。雖然這種方式長遠來看是極其不宜的,但卻是目前採取最多的方式,例如2020年的姨媽浩氣。

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在2016到2018年期間,劍網3的陣營碰撞達到了空前的高峰,湧現出了非常多優秀的PVP玩家,但是隨著時間的推移,這種局勢也逐漸的遠去,成為後來者口中津津樂道的傳奇故事。

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