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王者:沒人玩的13888戰士,無視呂布,跑得比關羽快爆發比鎧高

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眾所周知,王者榮耀被冠以“戰士”定位的都具備攻防兼備的特點,穿戴上攻速暴擊裝備,戰士就有了刺客一樣的爆發傷害,穿戴上防禦性裝備,戰士就有了坦克一樣的減傷能力,稍微混合一下,半肉半輸出,就成了射手、法師、刺客頭疼的對手了。有一位沒人玩的13888戰士,無視呂布,跑得比關羽快爆發比鎧高,上分就選他。

呂布

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呂布“黃刀流”打法近幾個賽季風靡了起來,他彌補了呂布“刷錢能力”不足的缺點,向敵方單位打出“懲擊”,他的移速能飆升到600+,這極大增強了他跑圖能力,側面上加強了蹭線漲經濟能力,支援快小規模團戰他也能快速參與,拿到擊殺、助攻,或者“關鍵抗傷、輸出”,這些都額外金幣來源,都能反哺到裝備上面,讓呂布滾雪球能力加強。

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呂布“黃刀流”打法,還可以入侵敵方野區,搶奪河蟹、飛鳥、小豬、紅藍buff等,他平a屬於AOE傷害,普攻範圍長,二技能貪狼之握還能回血,生成護盾,在賴線清野方面都可以做到無傷,有對手群起攻之,也可以用“立定跳遠”迅速脫離戰場,是個極為難纏的英雄。

關羽

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無論版本更迭,關羽始終是對抗路上的霸主之一,他有“強制位移”技能,能衝散敵方陣型,打亂敵方節奏,當他被“戰爭迷霧”隱藏視野後,敵方根本不敢輕舉妄動,需要確定他的位置後才能組織下一次進攻。關羽不斷移動,進入“衝鋒姿態”,一技能“劈斬”傷害高,這與他的“生命值、攻擊裝備”息息相關,因此,關羽出“暴烈之甲、不祥徵兆、霸者重灌”等裝備對他輸出的影響微乎其微。

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關羽對線任何英雄想打出優勢先等對面交技能再去換血,想打出劣勢就自己先批出去再跟對面換血,他召喚技能可以帶“疾跑”有50%減負面效果,削弱減速debuff,現版本,對抗路/發育路基本每位英雄都有減速,疾跑支援更強,拉扯強可以提升對線能力,“淨化”效果有二技能“青龍偃月”替代,它也是能解除自身負面效果的。

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鎧爆發高,是“混傷英雄”,大招“不滅魔驅”釋放後持續8s時間,這期間每0。5秒會對周邊敵方單位造成60~150點A0E法術傷害,與此同時,物理攻擊力會增幅100~200點。這些屬性配合上鎧被動“修羅之魂”,攻擊單體目標時二技能、普攻額外造成0。5倍傷害,這就導致他的傷害會達到一個非常誇張的地步。

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鎧對於無位移、多段傷害的英雄都有奇效,他三項主動技能都有移速增幅效果,15級最大移速有652,格擋130點傷害,遇到像后羿、嬴政這樣的對手,簡直就是完克。

馬超

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#王者榮耀馬超#馬超的強度與“移速”息息相關,在觸發召喚技能“疾跑”後,移速600+,開啟大招,進入迴圈反覆地投標槍,撿標槍流程,每一次突刺傷害都很高,並且附帶斬殺攻擊,還兼備了回血,拿捏好細節,可以利用高速移動、突刺等作用不斷規避指定性技能,便能在團戰中進退自如。

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現版本,黃刀流半肉裝盛行,馬超在線上想要完成單殺十分困難,但他轉線速度快,打游擊拉扯十分在行,前中期配合隊友搶線抓人,後期41分推單帶一路,馬超的強勢一方面是建立在技能機制上,另一方面建立在經濟上的,用鍾無豔的臺詞來說就是:“光有操作和意識是不夠的,還得有錢”,所以馬超還是得做到厚臉皮蹭線才行。

對此,你怎麼看呢?

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