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雲頂之弈:文藝復興狙神再臨,戲命師重拾重狙,雲頂之中千里索命

雲頂之弈S6賽季雙城之戰已經在美測服上線一段時間了,現在也有很多玩家在裡面體驗過了,當然也就開發出了許許多多的陣容,這些陣容在實戰中的強度往往是參差不齊的,說到原因並不是羈絆和英雄的問題,而是因為本賽季的主題是海克斯,每個玩家在對局中都會獲得三種不同的海克斯強化效果,這三種海克斯強化效果有的時候時候是可以完美契合你所玩的陣容的,這也就導致你所玩的陣容的強度會變得特別的高,有時候甚至可以在對戰中打出絕佳效果,正因為如此,小編透過在美測服進行不斷的實踐和測試,終於找出來一個基本上不吃海克斯強化效果影響的高輸出陣容,陣容大體上來說算是一個復古流派陣容,陣容主體是狙神羈絆,輔以執法官提供控制。

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首先就讓小編來講解一下這套陣容的基本組成情況,這套陣容是8人口成型,主要由燼、女警、女槍、大嘴組成四狙神羈絆,然後是由女警、劍姬、蔚、傑斯組成四執法官羈絆,由蔚和金克斯組成兩姐妹羈絆,由金克斯和大嘴組成兩槍手羈絆。然後就是這套陣容中的主要人員的裝備推薦情況,這套陣容主C為燼,副C為金克斯,蔚作為前排吸收傷害,燼推薦裝備:無盡、穿甲弓、殺人劍(巨人殺手、分裂弓、正義之手),金克斯推薦裝備:分裂弓、無盡、羊刀(正義之手、法爆、基本上輸出類的裝備都可以),蔚推薦裝備:反甲、龍牙、狂徒,功能性裝備可以給到傑斯,劍姬可以裝備任何裝備,因為她在這套陣容中主要提供的就是一個羈絆效果,可以打傷害的話就更好了。

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接下來就讓小編來給大家分析一下這套陣容在實戰中的可行性。這套陣容的主C是燼,燼在本賽季的技能是峽谷裡面的大招,原地架起狙擊槍,進行四次射擊,最後一發子彈的傷害是極高的,而且他的子彈還有一個穿透效果,在戰鬥時一般都是可以命中多個目標的,傑斯放置在後兩排的時候,他會將手中的武器切換為炮形態,此時的技能就是放置一個加速之門,給同一排的友軍提供大量的攻速,由於燼的機制比較特殊,攻擊速度是有一個限制的,額外的攻擊速度會被轉化為攻擊力,這是可以做用在燼的技能傷害上面的,金克斯可以利用技能造成一個大量的混傷,也可以對敵方進行一個收割。

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最後來給大家分享一下這套陣容的運營思路。在前期的時候,我們需要在選秀階段中優先拿大劍或者是攻速,狙神陣容是比較吃這兩件裝備的,在海克斯強化選擇中我們可以選擇回覆類的或者是提供額外單位類的,如果可以碰到有關狙神羈絆的,那麼久不用考慮了直接拿,在這個階段的過渡陣容中我們選擇連敗過度即可,有限那裝備的同時還能吃最大化經濟。

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在遊戲中期的時候,我們一般都是可以湊出四狙神來保持血量的,這個時候一般搭配的就是兩執法官和兩格鬥家,可以在開局控制敵方一個單位,整個陣容也會有一定的血量提升。

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在進行到遊戲後期的時候,我們就需要根據手中所擁有的轉職書和海克斯強化中的羈絆效果來綜合考慮,最好的情況就是擁有兩個額外的狙神轉職,給到金克斯和傑斯直接湊出六狙神的羈絆,這樣就可以成就一個完美陣容,輸出能力絕對是屬於頂尖級別的。在整體質量都上去之後我們可以存錢提升人口增加陣容強度來進一步的增加吃雞的機率。

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這套陣容在前中期可能會因為前排坦度不足而落於下風,但是在後期成型之後,陣容整體的高輸出基本上是可以化解這個尷尬的。

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