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思路相當一致,主線不夠怎麼辦?小遊戲來湊

DNF是什麼?最早是橫版格鬥遊戲,但後來逐漸變成了養成遊戲,再後來變成上班遊戲,再往後變成了打樁遊戲。但不管怎麼變,就國服來說,新版本、新內容終究是有限的。而玩家的熱情是無限的,當初的800W勇士,哪怕只留下了80W,也是相當可觀的了。

一、主線不夠,小遊戲來湊

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但玩家一直都在,策劃卻拿不出足夠的新內容。即便國服的副本、boss都超級加倍了,但對於第一梯隊的玩家來說,頂多也就開荒個十天半個月的。等到新的裝備到手,很快就又回到了熟悉的、不管機制,直接莽的節奏裡。上圖聖職者改刻晴,各位覺得像嗎?

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在這種情況下,官方的新內容,是肯定追不上玩家的消耗速度的。那怎麼辦?別的地方不知道,但國服的DNF策劃,選擇了用小遊戲填充遊戲內容的思路。所以,雖然新版本遲遲沒有更新,雖然舊版本的內容也跟不上玩家的消耗速度,但在小遊戲的加持下,一切倒也勉強能維持。

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至於代價……代價就是DNF玩家,在DNF裡玩了換裝、過家家、自走棋、跳跳樂、塔防、迷宮等等小遊戲。這些遊戲有些比較有意思,比如說當初打海妖,跑商哪個;有些則確實無聊。但策劃的高明之處在於,任何一個小遊戲,如果想獲得最終的大獎,都需要每天登入才行。

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二、原神策劃DNF化?

這一方面不會讓玩家太肝,另一方面則會讓玩家持續不斷的提供策劃的kpi,比方說線上率,比方說線上時長。而對於原神玩家來說,其實會發現,原神策劃所做的事情,其實跟DNF策劃也沒什麼區別。主線內容的更新,緩慢無比。

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都開服一年半了,主線劇情加起來有沒有一隻手都不好說。

但是主線劇情之外,也要留住玩家啊,那怎麼辦?辦法很簡單,三天一個小活動,七天一個大活動。

當然,這是虛指,小活動一般一個星期到十天的樣子,大活動一般半個月到21天的樣子。

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原神的開服時間,雖然差不多隻有DNF的1/10,但說實話,策劃的運營思路驚人的相似。原神這不長的開服時間內,玩家玩到了挖礦、飛行小遊戲、送外賣、跑酷、調酒、糖豆人、塔防、自建跑酷副本、躲貓貓等等小遊戲。當然,最多的還是換湯不換藥的戰鬥向小遊戲。

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而其中大多數,其實也談不上什麼遊戲性。

跟DNF一樣,有幾個人玩原神的小遊戲,是因為小遊戲好玩?

說到底都是為了活動獎勵罷了。沒有活動獎勵,大多數小遊戲都屬於“看一眼算我輸”的級別。只有少數會讓玩家有重複遊玩的樂趣。

從這個角度來說,原神的策劃,不會是DNF來的吧?主線、新內容沒有,或者遠遠跟不上玩家消耗的速度,然後用大量小遊戲留住玩家?其實往這個方向考慮一下,相對於直接讓玩家長草,似乎也是個不那麼壞的選擇?

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