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DNF:手遊才出來半個月!已擠進“營收榜”第一,熱度超越了端遊

自從“尹明鎮”推出了手遊,營收蹭蹭往上漲,連一陣雨都感嘆“吸金”能力,才出來短短的半個月,已經擠進排名第一,比端遊人氣熱度還要高!而在比例方面上,多虧了國內的玩家,才造就了收益的輝煌。

一陣雨透露!手遊收入排名第一

從手遊3。24在韓服定檔後,掐指來算算日子,過去了半個月時間。因國服DNF手遊遲遲沒出現,等了這麼多年的玩家,內心早就麻木了。恰逢“尹明鎮”設計的手遊,在韓服實裝了,也就吸引了一大批玩家。

DNF:手遊才出來半個月!已擠進“營收榜”第一,熱度超越了端遊

據一陣雨透露,雖然手游出來沒多久,但卻霸榜了第一,營收更是一騎絕塵!手遊為何這麼厲害?關鍵是端遊內容擺爛,110級沒有影子,國服玩家閒著沒事幹,紛紛選擇了“入坑”。

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手遊的壽命一般很短,營收第一僅僅暫時,等110級版本出來後,在人氣熱度方面上,會有一定的打擊和影響。這樣看來“尹明鎮”如意算盤打得響,國服110級版本上線推遲,完全是給手遊開路,先提升幾個月的營收!

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對於手遊而言,最大的優勢在於便利,隨時可以去玩,躲在被窩裡都行,躺在床上就能肝。且手遊存在電腦端,不過跟端遊資料,兩者並不是互通的,這點要搞清楚。當手機配置太低,用電腦的形式,能把DNF手遊的特效拉滿。

手遊韓服玩家少!營收大部分靠國服玩家

你會發現走在阿拉德大陸上,一堆天空套的角色,從ID方面能基本的猜測出來,這是國服玩家的影子!滿大街的天空套裝扮,風格都一致的相同,槍手穿戴鳥人時裝,鬼劍士深淵騎士,這些都是超經典的存在!不少玩家為了合天空,買強力的裝備等等,往裡面貢獻了很多,帶動了手遊的營收。

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有個搞笑的情節,之前幾天加速器出現問題,手遊伺服器都綠了變“順暢”。單單才短短半個月,花上萬氪金的挺多,把手遊推上了營收榜第一。由於語言存在障礙,阻擋了挺多玩家,否則在營收方面上,還能更上一層樓。既然手遊收益如此離譜,為何“鵝廠”沒了動靜?得考慮端遊才行。端遊氪金能力尚在,若手遊要是來臨,人數會出現流失!

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針對氪金和一般打造,手遊還推出了職業排行榜,“唯一真神”是熾天使,畢竟團本遲早要開的,沒有輔助奶buff可不行。氪金職業排名中,幻神分別是散打、漫遊、白手,一線是鬼泣、阿修羅,二線為大槍、魔道和狂戰士,最後三線是元素和氣功。

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但到了一般打造排名,幻神只有一個,那就是阿修羅!一線職業分別是鬼泣、散打,二線職業大槍、魔道和氣功,三線墊底職業為狂戰士、元素、漫遊和劍魂。可見在打造方面上,決定了手遊職業排名,氪金和一般玩家存在差異。

個人總結

手遊在韓服短短半個月,能夠衝進營收榜第一,主要還是氪金玩家太多。倘若國服DNF手遊,也能夠公測的話,那在收益層次上不敢想象!

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