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爐石傳說:未來補丁過後,防戰也值得期待

先bb一下即將到來的調整,從我的視角來說,都挺合理。卡衫德削弱合理,現在德魯伊的一二階段猛還能有三階段就是卡衫一卡換來的。調整後,對於很多的中速卡組來說是好事情,有一說一確實緩和了不少小德當前的超模程度。

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開進碼頭調整也很合理,大環境裡無論是大資料也好,還是實際對戰體驗也好,大家都能感覺到海盜戰就是最穩定的套牌(到現在為止全分段勝率第一)。新版本的海盜濃度是能做到25張優質海盜+開進碼頭+2海上威脅+1刀+針對卡的,穩定又強確實該斷一下節奏。不過,主要還是針對標準,狂野的海盜戰並沒有那麼穩定,開進碼頭一改,甚至還弱了。有人歡喜有人愁了屬實是。

改拳手是有點預見性削弱的感覺,因為補丁過後的瞎和賊大機率異軍突起,目前強度表現也很不錯,小改一手穩定後事合理。

總結:未來大環境變動很大,讓德戰的平衡方案會讓環境降速很多,因此不少中速控制卡組都有了發揮空間。雖然不知道改動細節,但是大環境趨勢已經是挺明顯的了。

爐石傳說:未來補丁過後,防戰也值得期待

簡單地說,未來德戰不會那麼囂張了,所以很多卡組也有了露臉的機會。打個比方說,現如今本身就擁有不錯戰績的防戰。大家都知道的一件事:小光頭的海盜戰雖然勝率高,但是資料中的出場率依舊是墊底的存在,防戰就更不用提了。我個人總是傾向於喜歡玩一下“冷門”體系,時常會在對局中有奇效。

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卡組程式碼:

AAECAc2LBQjH+QO/gASbgQS8igSKpQTlsASOyQSd1AQLju0D+IAE+YwE+owEiKAEiaAErKAE/KIEi7cEjLcEjtQEAA==

版本初期有一套防戰玩法,卡組風格主要是結合了疊甲+衝鋒戰的套路,疊甲能力足,解場能力優質,再加上中後期的衝鋒套路(終結手段)。我個人體驗下來感覺還是更偏OTK套路,解場疊甲是為了更好的苟到爆發的那一刻。

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配合各種減費,加上衝鋒+無面+風怒的效果一套高爆發帶走對面。不能說是非常防戰吧,只能說衝鋒戰的變種。因為所有思路的核心最終還是要想辦法去斬殺對面。這其實和防戰思路並不是那麼相同,傳統意義上的防戰更多的還是要當個“沙包”。總不能是個會疊甲的都能稱作是“防戰”吧~

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卡組程式碼:

AAECAQcGqu4Dj+8DvIoE5bAEuLMEjskEDI7tA4/tA9XxA5X2A5b2A/iABPmMBIigBImgBIy3BLDHBI7UBAA=

隨著版本變動,防戰卡組也不斷調整最佳化,最終這一套外服大佬的77勝率鑽5到傳說的防戰體系最終出爐。光看卡組構築就知道,這套卡組的“防禦能力”非常頂。

爐石傳說:未來補丁過後,防戰也值得期待

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滿編的各種解場與疊甲牌,各種aoe清場在面對快攻卡組時很有優勢。熟悉的薩魯法爾大王與龜神暴怒組合作為後期質量非常結實。

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新版本的巨型隨從非常強勢,海盜元件的存在也讓防戰有不錯的戰場能力,解場控場戰場三件套組合拳不斷拉扯對面就完事了。不得不說,開船的快樂也是真的頂,但凡有一張重拳,就是頭獎。快樂衝鋒,一波也有不少傷害。

新版本的防戰提速不少,得益於深海來客和探底機制,卡組在靈活性方面也非常優秀。相比於之前的10費疊甲過,現在的防戰玩的也花。安利大家可以組一套玩玩~

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