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《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

《春逝百年抄》是Square Enix預計將在2022年5月12日推出的全新文字冒險遊戲,預計登入PS5/PS4/Switch/PC平臺。這是一款以永恆的生命為主題的新本格派懸疑推理遊戲,玩家將找出故事之中的謎團,根據邏輯思考,用線索與謎團聯絡起來之後做出假說、逼近真相。本次我們提前體驗了《春逝百年抄》的試玩版,並帶來了這篇試玩報告。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ

開發商:h。a。n。d。 Inc。

發行商:Square Enix

發售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)

發行平臺:PS5/PS4/Switch/PC

屬性:本格派懸疑、文字冒險、真人電影互動

※本試玩報告基於Steam版體驗撰寫

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

這款作品採用了由真人演員來拍攝劇情片段的製作方式,在帶來如同觀賞電影、日劇的體驗的同時,用遊戲部分來提升代入感。在遊戲進行的過程中會有一些不同的對話選項,選擇不同的選項之後也會銜接相應的片段。在試玩版中我個人暫時沒有發現這些選項之間有什麼區別,或許在正式版中會和分歧有關。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

體驗版的故事一開始,是以懸疑小說家河河美遙的視角展開的故事。河河美遙是撰寫了代表作《偵探 西球真琴》的懸疑小說家,在2022年春的一天裡,她受到生物學家四十間永司的委託,調查在他老家宅邸的櫻花樹下發現的白骨的真實身份以及在四十間家裡藏著的“不老果實”。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

來到了四十間宅邸的河河美遙對於不老果實的說法感到半信半疑,對此她的責任編輯山瀨明裡交給她一本雜誌,記述著由四十間永司的祖先——四十間佳乃撰寫的一個發生在一百年前的、與“不老果實”有關的故事,只不過這個故事是真實發生過的。在河河美遙讀畢小說之後,事件的真相也隨即解開。但在這之後,展現在她眼前的是四十間家橫跨一百年的謎團。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

嚴格來說《春逝百年抄》的劇情是屬於新本格派的,在不同的故事部分之間存在著比較清晰的分割感。比如在試玩版中1922年的故事裡,一開始參加私人拍賣會時介紹了這次拍賣會的來龍去脈,隨後發生了事件之後進行線索的整理,建立了一個具有說服力的假說之後就開始了本格派中經常會出現的大偵探解謎環節。這樣的結構和遊戲的設計之間的相性也比較好,我對此並沒有太大的意見,但故事的節奏和遊戲玩法之間的平衡卻沒有把握好。

這裡也具體介紹一下玩法吧,整個故事由多個章節組成,每個章節大體上可以分為「問題篇」、「推理篇」和「解決篇」這三個階段。在「問題篇」中會介紹當前這個章節的前因後果,在這個過程中也能夠收集到一些能夠用「推理篇」中用到的線索。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

在案件發生之後,主角會開始整理目前收集到的線索,來建立一些可能說得通的假說。在進入「推理篇」開始推理時,主角和她的助手會以類似思維殿堂的“腦內推理空間”為舞臺,將疑團和線索聯絡起來,以拼圖的形式將其組合起來之後來建立初步的假說。獲得的線索會根據時間軸進行排序,如果忘記了這個線索是怎麼來的話,也可以在時間軸中隨時回顧當時的情景。

比如對「了永原來就知道遙?」這一疑問,在「問題篇」中獲得的線索“你便是那個暢銷作家吧”就可以和疑問拼合在一起,設定一個假設。有時候建立了一個假設後會產生另一個疑團,然後再次使用線索進行拼湊、並建立更多的假說,直到拼湊出整個事件的全貌。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

在推理遊戲中採用這種系統來表現還是挺新穎的,遊玩時的操作也不太複雜,只要有一定的發散性思維,之後就和玩拼圖一樣把對應的線索和疑團拼湊起來就行了。如果實在想不出該對應哪個線索的話也可以使用“靈光一閃”系統,觸發之後會高亮該疑團對應的線索的邊緣。此外,線上索碎片的卡面上還有特殊的圖案,也為線索的位置給出了提示。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

最後在「推理篇」中建立起一定數量的假說時,就可以在「解決篇」中嘗試解釋整個事件、找出這起案件的真兇。就和大部分本格派作品一樣,在推理的最後,女主角會將事件的真相層層剝開、將思考的結果娓娓道來。這時候隨著對話的進行,在之前作出的假設之中選擇出符合事實真相的假設、最後透過分析推理找出真正的兇手。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

本次《春逝百年抄》的試玩版到第一章為止,就我個人的體驗來說三個階段的平衡把控的並不是很好。最開始的「問題篇」裡大部分都是真人過場劇情,沉浸感很強可以當成日劇來看,這部分我認為沒什麼問題。但到了「推理篇」的時候被一個接一個的謎團和假設給壓倒,雖然在教學關裡我知道完成了一定的假設之後就可以完成這個階段,但真正開始解決一個案件的時候在腦內推理空間內的假設彷彿沒有一個盡頭。經歷了一個多小時之後我終於列出了足夠的假設,並來到了下一個階段「解決篇」,卻只花了不到十分鐘的時間就解決的這樁案件。前後兩個階段的失衡感讓我覺得稍微有點脫離現實,彷彿還有什麼沒有做完的樣子。可以想象一下你花了一下午烤蛋糕,從打發蛋白霜、調製麵糊到打發奶油、裝飾草莓,最後兩口吃完了只能多砸吧砸吧嘴,以嘗試留住這轉瞬即逝的美味。

《春逝百年抄》試玩報告:懸疑雖吸引人但節奏不佳

但遊戲的懸疑要素製作的還是比較不錯的,我在「推理篇」中雖然作出了諸多假設,但我其實依然只能隱隱約約意識到事件的輪廓而無法將其清楚的描繪出來,更別提找出真兇了。但進入「解決篇」之後,選擇之前做出的假設時整個事件的脈絡也隨著主人公的解釋而逐漸清晰。在最後解決這樁案件後,結算時給出的S評價也讓我感到非常受用,彷彿自己真的變成了解決事件的名偵探一般。

A9VG體驗總結

就試玩版提供的第一章體驗來看《春逝百年抄》帶來了一個沉浸感較強的真人互動文字冒險體驗,新本格派的故事結構和謎題設計雖然並不新穎但足夠讓人滿意。但「推理篇」的比例有些失衡,以致於拖慢了遊戲的節奏、甚至讓「解決篇」的故事顯得草草收尾。但這並不足以掩蓋遊戲本身的兩點,如果是喜歡懸疑推理遊戲的玩家更不應該錯過。

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