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《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

經過數次跳票之後,《賽博朋克2077》終於是來到了大家面前,在遊戲上線之前,絕大部分的測評機構都給《賽博朋克2077》打了高分,只有極少數是低分狀態。

在遊戲還沒有上線之前,有一些人提前產生了疑問和顧慮:遊戲看著是不錯,但是否過分宣傳了?遊戲後續可能會不可避免的出現兩級分發的評論(這一點隨著遊戲正式上線已經得到了驗證)。

《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

《賽博朋克2077》是一款標準的RPG型別遊戲,所採用的模式是第一人稱,CD Projekt說過,這款遊戲是沒有考慮過第三人稱的,為的就是讓玩家徹徹底底的沉浸到劇情當中去,就算有很多玩家希望出第三人稱,可CD Projekt也沒有妥協,一直在堅持著自己的方向和計劃。

雖然有玩家可以同時適應第一人稱和第三人稱類的遊戲,但也有玩家是適應不了的,有些玩家只能玩第三人稱的遊戲,只要玩了第一人稱的遊戲就會頭暈,簡單理解就是“暈3D”。而《賽博朋克2077》這款遊戲恰恰就是第一人稱的,所以在無形之中就勸退了很多不能玩第一人稱的的玩家,那麼是否還有其他的聲音呢?在接觸《賽博朋克2077》之前,小編我也是“暈3D”大家庭的一分子,但是《賽博朋克2077》給了我不一樣的感覺,發現這款遊戲並不沒有想象中暈,下面分享一下自己當“試驗品”的感受。

《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

在說感受之前,有一點必須給大家說清楚,那就是個人“暈3D”的情況是不屬於那種看到第一人稱就立馬頭暈的那種,能接受一小會第一人稱,但是稍微上了一點時間之後就會感到頭暈不適(接觸賽博朋克2077之前)。

就以現目前的結果來看,最大程度可以玩兩個小時《賽博朋克2077》,玩了之後就必須要休息了,否則就會出現不適的症狀,上午玩了之後下午就又可以玩一會。

《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

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總結了兩個原因:

第一個原因則是《賽博朋克2077》劇情的影響,如果說《賽博朋克2077》像COD系列或者絕對求生那樣一直需要戰鬥的話,那麼個人肯定是玩不了那麼久遊戲的。

《賽博朋克2077》主打的就是劇情體驗,文字對話佔了很大的篇幅,按常理是可以快進,但是《賽博朋克2077》在劇情上面的代入感實在是太強了,就像看電影一樣,很多時候根本就捨不得快進。那麼在這種情況就等於是沒有晃動鏡頭,就給了玩家很大的緩衝時間,足以抵消一部分頭暈。

《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

第二個原因則是戰鬥系統了,《賽博朋克2077》的戰鬥系統並不算出色,武器相對比較單一,但可能就是這種單一感讓“暈3D”的玩家能夠適應。

相比較槍械而言,個人喜歡用刀劍去攻擊敵人,一方面是攻擊力更強,另一方則是刀劍具有穩定性,減少了很多瞄準敵人的時間(手柄玩家,瞄準敵人的時候經常晃動鏡頭,不太好受),只管攻擊就就行了。

《賽博朋克2077》暈3D真不能玩?玩家躬行實踐:被兩個方面所改變

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以上就是個人總結的兩個比較關鍵的原因了,此外還有一件事情也值得一提,那就是在開載具的時候是可以調整為第三人稱角度的,這一點也很人性化,如果開載具沒有第三人稱的話,那可太難受了,但是這個原因相比較而言沒有前兩點佔比大。

《賽博朋克2077》是一款非常優秀的遊戲,如果是很嚴重的“暈3D”,那麼玩不了這款遊戲屬於無奈之舉,但是隻有一點點“暈3D”的話(接觸賽博朋克2077之前),那麼絕對是可以上手玩《賽博朋克2077》,“夜之城”等你探索。

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