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王者榮耀體驗服3.12更新,兵線與裝備調整方案,恐將迎來法師版本

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引言:

王者榮耀搶先服(體驗服)3。12迎來了一次打的更新,在之前爆料的中路兵線改動到打野刀的改動都在這次的更新中同步體驗服,從更新的介紹中可以瞭解到,這次的更新可以完全的改變整個版本的對局情況,其中受益最大的將是中路法師英雄或者說是法術傷害英雄。

王者榮耀體驗服3.12更新,兵線與裝備調整方案,恐將迎來法師版本

法師英雄在最近的幾個版本里,一直都沒有一個很好的體驗感,即使作為法刺英雄,在陣容裡也無法完全的成為核心的作用。基於這一點體驗服的調整增強了法師英雄的收益,讓法師英雄能夠在轉讓經濟的同時能夠保證自身的發育。當然,在現在正式服的版本里,中路法師英雄的陣容搭配也需要根據對陣情況來調整,不一定完全由功能性法師作為主導。

⒈中路兵線變化:

在當前版本的正式服,中路法師本身是在陣容中起到一個承上啟下的作用,在很多的適配陣容中更像是一個“第二輔助”的存在,為了幫助某一個位置能夠快速的開啟局勢,會選擇經常支援。這就造成了中路兵線的經濟會有打野位置分配,或者是另外一條急需發育的英雄分配。

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而這次的調整,在中路增加了一個小兵,從根本上解決了中路法師英雄經濟獲取困難的情況。不過,從這一點來說也並不完全是增加了法師英雄的收益,如果完全按照現在的打法思路,即使增加了一個小兵,也是為整個需求經濟的點所提供高額的收益。當然,這樣的情況需要分為功能性法師與法刺英雄的區別,畢竟功能性法師更多的是依靠技能輔助優勢,而法刺才是最依賴經濟成長建立優勢。

⒉法術裝備全部增強:

中路法師英雄是所有位置裡面,最依賴裝備屬性加持的位置,無論是功能性法師還是法刺英雄,都需要透過裝備屬性加持來提升技能傷害的收益。而在正式服的對戰過程中,只有法刺屬性的英雄才會完全地去運用到法術裝備,其他功能性的法師更適配攻擊與防禦的雙重結合。而為了提升所有法師的對抗體驗,這次體驗服將所有常規的法術裝備全部都進行了增強。

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在調整的數值中可以看到,所有增強的都是擁有很高的法術攻擊裝備,其中增強最多的就是賢者之書這件裝備,其他的響應都增加了20點的法術攻擊。從這一點來說,獲得裝備增強收益的不僅僅是中路法師英雄,而是所有能夠使用到法術攻擊屬性的英雄,如現在強勢單帶邊路羋月、司空震等英雄。這樣的加強不僅是改變了中路英雄的對抗,還改變了之後對抗路與法系英雄之間的對抗,在後期的裝備搭配中也需要完全的改變。

⒊野怪法術防禦降低,法刺打野將會成為主流:

打野位一直都是陣容中的主要節奏點,無論這個版本對於打野位置是否友好,但是從整體的對局環境來說,一個強勢打野英雄的存在,無疑是最能夠穩定陣容的。但無論在哪個版本里面,AD刺客打野永遠比AP打野多,雖然AP打野英雄本身不多,但是相應的是AP打野英雄並不能佔據優勢。

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而這次體驗服的調整為了增強法師英雄打野的機率,對於野怪也進行了調整,不僅將所有野怪的生命值做了降低,最重要的是調整了野怪的雙屬性防禦。野怪的物理防禦全部增強,法術防禦降低。這樣的調整主要是降低AD英雄的打野效率,提升了AP打野英雄的刷野效率,一增一減儘量的將刷野速度保持在一個平衡的狀態。從這一點來說,法師打野恐將成為打野主流,所有能夠保證打野效率以及線上gank效率的法術攻擊英雄都可以進入野區,不限於法刺英雄。

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最主要的是其他所有的打野刀都做了改動,而法系打野刀的改動是最大的,特別是遊擊彎刀所增加的新被動迴響,這個被動屬於一個範圍性的持續傷害,這樣很大程度上節省了法術打野的趕路時間。只要能夠掌控好野怪的血量與仇恨距離,那麼在打野的過程中是可以做到同時刷多組野怪的。當然,該效果擁有內建冷卻時間,但這樣的改動無疑是讓法師打野能夠將刷野速度再次提升。

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而符文大劍的改動是最大的,現在正式服的屬性增益是法術攻擊與最大法力,而體驗服更新後的屬性增益是法術攻擊、冷卻縮減、移速這三點。從根本上來說,改動後的符文大劍更加的適配法師打野英雄的使用,特別是冷卻縮減的屬性讓英雄可以更好地去掌控裝備搭配,提升技能機制的運用。當然,該裝備在實際對戰中的合成時機選擇還是比較關鍵的,畢竟整個對局的裝備搭配首先要考慮的還是裝備組成價效比。

結語:

小編看法:這次體驗感的更新比較多,但所有的更新結合起來主旨是提升法師英雄的體驗感,至於最後因為陣容對抗需求,會是怎樣的一個提升還需要不斷的測試。畢竟無論是哪個版本里面,單獨位置的對抗優勢並不能完全的代表陣容的優勢。

那麼你們覺得這次體驗服的改動,是否會改變現在已經存在的打法呢?

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