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算了吧,時代已經變了,現在是無腦王者

王者峽谷中目前有一百多位英雄,雖然英雄數量眾多,但是他們的操作難度都各不相同,有些英雄在設計的時候,由於上手難度太低,註定只能打低端局,導致很多玩家誤認為,操作難度等於英雄強度,隨著版本不斷地更新,這一說法已經被現實推翻了。

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雖然每個賽季強勢英雄不一樣,但是熱門的總是那麼幾個英雄,要說上手難度,公孫離在峽谷絕對能排進前五,但是該英雄勝率只有可憐的45%,在所有射手中勝率墊底,登場率不足4%,被有手就行的后羿各項資料完全碾壓,就是因為天美對阿離進行了大規模削弱導致的,引來不少大神玩家吐槽,甚至有老玩家表示現在是“無腦王者”。

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如果說公孫離只是個例,那麼亞瑟和鎧的上手難度都不高,但是這兩位英雄在峽谷中非常的強勢,鎧更高時登上了雙T0榜單,而亞瑟從上線到至今一次也沒有被削弱過,已經成為對抗路的一棵常青樹,所以上身難度等於是英雄強度這一說法,已經在峽谷中消失了,畢竟策劃只想讓一些上手簡單的英雄強勢起來,以此來吸引更多的萌新玩家。

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阿離,瀾、馬超、露娜傷害明顯不足,而這幾位英雄的需要進行刻意的練習,但是都被天美削弱了,雖然天美是為了迎合新手,但是操作簡單的英雄,太過於強勢,會讓一些老玩家心裡不平衡,好不容易練會的英雄,卻沒有機會登場,一套花裡胡哨的亂秀,不如亞瑟的一個沉默來得更直接,甚至還有不少老玩家因此退遊。

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雖然峽谷中需要平衡度來提升玩家的遊戲體驗度,但是天美如果只知道削弱一些吃操作的英雄,這樣就會讓一些英雄可玩性降低,所以希望天美在對英雄的平衡度調整的時候,多對比一下資料,不要以KPL職業賽場的英雄資料來調整英雄,畢竟路人局和職業選手差距相差太大。

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