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可笑,遊戲方式千萬種,就看你怎麼玩!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

粉絲提問:他聽很多人說,原神抽不到鍾離,就可以直接棄坑了。沒有鍾離的話,玩這個遊戲會非常的難受。拾柒看到這個問題的時候,看完就笑了。雖然鍾離確實是“萬金油”,不過,沒有鍾離的玩家依舊能夠玩得很好。就看你想怎麼玩罷了。

可笑,遊戲方式千萬種,就看你怎麼玩!

記得在原神的劇情中,派蒙給鍾離起了個外號叫作“社會廢人”,原因就是,他出門從來不帶錢,可是他看到什麼都是“我全都要”!這時,需求和自我就產生了極大的矛盾。當然,在遊戲中,鍾離還被玩家調侃成“FW養成器”。所以,拾柒想說的是有沒有鍾離和想不想玩原神是兩碼事。

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鍾離確實是原神萬金油

鍾離,對於玩家隊伍提升確實很高,這是不爭的事實。從戰鬥的角度來看,鍾離E技能堪稱是核心技能,既能夠給隊友提供(基於生命值上限)的護盾。挽救了很多遊戲玩家的遊戲體驗。畢竟,帝君的盾開了之後,提瓦特大陸暫時還沒有怪物能夠輕易破除,畢竟太厚了。

其次,這個盾還有一定的抗打斷能力,也就是說敵人怎麼衝撞,怎麼擊飛,基本對於鍾離來說,簡直就是“灑灑水”。當然,鍾離的核心作用還是E技能可以減少敵人20%的全元素+物理傷害的抗性。可以大幅提升整體隊伍的輸出能力。就此來看,鍾離確實是個萬金油輔助,有機會拿,肯定是要拿的,不過,沒有依舊可以玩。

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有鍾離也不一定能夠通關深境螺旋12層。

鍾離確實是一個很強勢的夥伴,不過他的作用僅限於輔助的作用。即便是有很多抽到了鍾離,但是手裡的輸出角色都比較拉胯,練度也不夠的情況下,也是很難通關深境螺旋高難度層。畢竟原神不是一個角色強就能玩得起來的,需要角色之間的屬性搭配,元素之間的共鳴使其傷害最大化。

而想要通關12層深境螺旋,其實主導因素還是玩家本身。即便你能夠用鍾離通關上半層,如果下半層沒有鍾離,你技術很差的情況下,也是會被敵人直接秒掉的。深境螺旋的怪物傷害有多高,打過的小夥伴應該都清楚。所以說,玩好原神的第二點就是有好的技術。

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“玩”的定義究竟是什麼?

回到最開始的話題“沒有鍾離玩不下去”,那麼對於這個“玩”的定義究竟是什麼?怎麼玩才算“玩得下去”?其實,講道理,玩遊戲是一件很輕鬆快樂的事情,有人在深淵凸分很快樂,有人玩大世界探索很快樂,甚至有人將其視作一款“休閒遊戲”也很快樂。

喜歡深淵凸分的人,即便人家沒有鍾離,依舊能夠輕鬆通關。這類玩家懂的陣容搭配,屬性剋制,元素共鳴等遊戲核心要素。其次,人家有操作技術,只要陣容搭配對了,通關只是理所當然的事情。而大世界探索,鍾離只能說說是“錦上添花”的角色,沒有的話,沒影響,有的話會玩的更舒服一點。

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順其自然,循序漸進

原神的卡池機制就是這樣,每個版本up的角色都不一樣,如果錯過了,就得等復刻。不過,某一個角色,並不能阻擋玩家的遊戲程序。畢竟,原神也是想不斷的累積使用者的,如果出現沒有鍾離過不去的關卡。策劃不就是搬著石頭砸自己的腳嘛。

所以,作為普通的玩家來說,我們需要做的就是順其自然,抽到誰用誰,畢竟原神裡所有角色,只要練度夠高,都能打出足夠的傷害。比如4星的國家隊不也很好嘛?迪奧娜也有盾,行秋還能夠減傷。只要肯研究,多理解遊戲,循序漸進的發展自己的陣容,其實這遊戲真的不難。輕鬆玩下去。

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最後總結

關於“沒有鍾離,這遊戲玩不下去”的言論我是不贊成的。畢竟一個角色不能主導遊戲的發展,同時玩的好與壞,其實最終還是取決於玩家自身的技術問題。雖然說鍾離是遊戲中比較給力的角色,但是,元素搭配、元素反應才是決定這個遊戲方向的主要因素。要不是鍾離的技能機制比較完美,其實在原神世界中,他依舊是被邊緣的角色。1。3版本之前的鐘離有多慘,大家都沒忘吧?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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