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明明是受眾不大的魂系作品,它真的配嗎

要說2022到目前為止熱度最高,質量最頂的遊戲,那就非《艾爾登老頭環》莫屬了。這是一款硬派的動作遊戲,特色在於迷宮探索和豐富的敵人動作,內容豐富到溢位,並且完成度極高,甚至網上有一大部分玩家已經認定它將會是2022年度最佳遊戲。那麼,為什麼老頭環會被如此看好呢?這次我們就來好好聊聊這款作品。

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美麗的交界地

遊戲世界被稱為交界地,地圖十分龐大,各區域的氛圍不同,透過不同的色調與主題佈景,辨識度很高。共分為五大區:平原丘陵遍佈的新手區寧姆格福、湖光十色雲霧繚繞的利耶尼亞、四處腥紅腐敗的蓋利德、秋風凜然的亞壇高原和一片雪白巨人山頂印象深刻的是湖區利耶尼亞,從遠處的山崖望去,湖面上霧氣繚繞,湖中聳立著像極霍格華茲的魔法學院。

還有位於巍峨黃金樹旁的亞壇高原,秋楓肅然的景象配上衰敗卻又壯觀的王城羅德爾,完全可以感受到盛世空前黃金樹王朝如今不再的慨然。後期的巨人山頂,則讓我想起 PS4戰神的雪山場景。蓋利德地區,腥羶紅一片四處散佈著腐敗痕跡,滿路啃食屍體的惡爛大狗跟禿鷹。

節奏適中的開放世界

開放式世界已經是大作標配的現今,老頭環在地圖的配置上,我是覺得中規中矩,不是非常突出,但也不會乏味無聊。廣大的地圖上,遍佈敵人營地、各種可探索並附加小 Boss 的礦坑、墓地、洞窟,穿插在遊玩主線的過程中。打通這些場所後會獲得獎勵,除了給予探索的回饋,也起到調節遊戲節奏的作用,讓玩家在這廣大的地圖上有事幹,不會覺得大而乏味。

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另外遊戲不會主動將這些場所標示在地圖選單上,而是任由玩家在遊玩過程,找路時意外發現,這種依好奇心驅使,而完成後拿到獎勵的過程,是本作不會流於作業感的主因。當然到了遊戲後期,因為大部分的小地城設計都差不多,而且玩家變強後拿到的獎勵相對雞肋,終究會膩。不過也正常,任何超長時數的遊戲,後期的變化肯定是沒有一開始來得新鮮。

大部分地道的設計都差不多,其中最令我印象深刻的是王城下水道的地下墓地。由上下共三層環狀的空間構成,巧妙的路線規劃,如果玩家一直走相同的路會回到原點,走不出去也找不到關鍵裝置。每一層的配置都很相似,為了混淆玩家,放置許多誘騙物件,例如第一次殺了一個大個兒,之後來到雷同的區域,製作組在該區擺了一個屍體和另一個盯著屍體看的相同敵人,超級好笑。然後還在第二層設了一個偽 Boss 鐵門,初看還覺得奇怪明明還沒找到開門機關,怎麼門就打開了,其中必有詐!

有趣的戰鬥

除了迷宮,老頭環另一個特色就是 Boss 的動作設計,很多帥氣的出招動作與打法,考驗玩家的觀察與閃躲技術,像是神皮使徒的揮刀與回抽的動作超帥又很痛。還有新手階段就遇到的熔爐騎士,前戳或是兩次下砍超痛,緩慢又大氣的重灌招式。

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與之對應的就是有不同打法流派,近戰武器型別有好幾種選擇:大劍曲劍、大刀槌子、斧頭長戟等等,每種型別打法不同。遠端類也有超多法術及各項不同信仰輔助用的祈禱。我一路通關幾乎只拿過大劍與曲劍,如果是喜好嘗試不同武器戰鬥的玩家,老頭環的豐富武器絕對讓你滿意。

迷宮特色

老頭環最吸引我的地方在於其精緻的中大型迷宮地牢的設計。我最喜歡的塞爾達傳說系列,也是以其迷宮設計出了名;不過與塞爾達著重在解謎,老頭環著重的點在於找路。迷宮往往是一個龐大的立體空間,路線縱橫交錯,暗藏著敵人陷阱,和其他小路。在暈頭轉向,不斷迷路的過程中想著:誒這我有來過嗎?然後步步為營,尋找該區的 Boss。

遊戲中有六個主要大型迷宮:史東薇爾城、魔法學院雷亞盧卡利亞、火山官邸、王城羅德爾、聖樹分枝艾佈雷菲爾、逐漸崩毀的法姆亞茲拉,每一座都有其鮮明的特色。

史東薇爾城,一座巨大的城堡,內部房間很多。屋頂與樑柱的邊緣也能當路走,因此路線變多,反而覺得最容易迷路。入口的守衛 NPC 會在玩家死亡的時候偷錢,還會在一處暗房把玩家關起來,說實話有點噁心;雷亞盧卡利亞學院,超像哈利波特里面的霍格華茲,是一個魔法師上學的地方,常看到書櫃跟教室,還有些書櫃背後有隱藏通道。學院也是挺大的,但我也挺意外很順地就找到 Boss 滿月女王的位置。完整繞完一圈後會回到入口處教會的上方,下去後還想說這是哪,有點熟悉,過了一會兒才遲鈍地發現,這不就入口嗎?

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火山官邸,一個廢物半神,司法官拉卡德的居住點,坐落在格密爾火山上,熔岩分佈在四周。官邸中央是一個可以接暗殺任務的廳堂,由拉卡德的老婆坐鎮。探索官邸的路線比較特別,女主人會分配給玩家一個房間,內部有個隱藏通道可以通往官邸其他地方。官邸下方有一個處刑場,有兩個鐵娃娃裝置。王城羅德爾是我最喜歡的一個迷宮,剛到達這邊,映入眼簾就是一隻巨大古龍的遺骸矗立在破敗的城區,整座王城雖然衰敗,但是一旁的黃金樹依然將照應城跡,搭上宏偉蕭瑟的配樂,令人讚歎。

王城地底有一個下水道,路線超複雜,有一部分時間會在糞管裡繞來繞去,裡面有像大便的惡爛蛞蝓。繞到最後可以開啟下水道入口的捷徑,典型的黑魂元素。下水道讓我想起黑魂1裡面的底層和空洞裡面淚之城下的皇家下水道,都有異曲同工之感,讓人幽閉恐懼的地方。聖樹分枝,這個區域讓我有點煩。抵達之前會先到聖樹鎮,有一大段路要走在樹枝上,讓我想起黑魂1病村通往灰燼湖的大樹洞,只是這次樹根上有很多敵人阻撓你前進,被這些雜魚煩死,常常摔死不然就被蟻酸噴死。

艾佈雷菲爾的景色很漂亮,城址與樹根交錯,高聳垂直地扎於交界地外海。這邊的敵人異常強大,印象最深的就是一個樹妖旁還給你放兩隻很耐打的騎士,樹妖還會放一直損傷的範圍技,真的是讓人有些抓狂。逐漸崩毀的法姆亞茲拉,俗稱天空城,是古龍族曾經的居所,浮在半空中。天空城中間有一個巨大的龍捲風,城區多處地方支離破碎,有許多浮空的陸地板塊,灰白的主題色就好像喪失色彩的區域。

完整的碎片故事

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本作劇情我自己十分滿意,有史詩小說冰與火之歌的作者替整個故事寫好架構,搭上黑魂系列一貫的隱晦、沒有喜樂只有哀慼的調調,絕配。相比我玩過的黑魂,覺得老頭環裡面的配角戲份與談話都增加許多,且這些支線很大的程度上跟主線故事交疊一起,算是遊玩支線的誘因。

最令人津津樂道的應該是故事結局,曾經的半神菈妮公主,牽著主角的手,與她口中永遠的王就是在下我本人,牽手離開交界地,去開創新的群星時代。主線要開啟此結局需要跑菈妮的支線,這支線很長,跟好幾個 NPC 都有關聯,提及主線劇情關於命定之死、雙指跟無上意志的一些故事,且要額外探索地底永恆之城。雖然麻煩,但結局能跟著老婆一起離開,甜蜜浪漫,非常值得。

遊戲裡我最喜愛的 Boss 是惡兆王蒙葛特和碎星將軍拉塔恩。蒙葛特跟弟弟蒙格很衰,兩人一出生就帶有被稱為惡兆的畸形長相,被王室關在城底下水道。戰鬥前的動畫,會聽到他在吐槽其他人都是叛徒,捨棄保衛黃金樹的使命。描述提到,蒙葛特即使被王室拋棄,在王城敗壞之際,依然守衛著黃金樹,不是想要回饋,而是想要學會去愛。

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拉塔恩將軍十分強大,雖然只是半神,卻能跟最強女武神瑪蓮妮亞戰成平手。身形巨大,跑去魔法鎮學習關於重量的魔法,只為了他瘦小的坐騎愛馬可以負重,被玩家戲稱為愛護動物的大男孩。他與女武神戰鬥後,受到腐敗病的侵襲而發瘋,部下傑廉為了讓行屍走肉的主子能夠光榮的死去,舉辦了戰鬥祭典。跟拉塔恩打鬥時,可以召喚諸多參加祭典的 NPC 一起打,十分熱血。

前面提到蒙葛特,他弟弟就很變態。他趁瑪蓮妮亞出外戰鬥時,偷走了她的哥哥,在繭中沉睡的神人米凱拉,與米凱拉共度春宵,希望成為米凱拉的配偶,成為王。後來玩家打敗蒙格後,可以看到繭中米凱拉伸出的手,但是沒有後續,不知道後續 DLC 是否會交代。

其他

繁多的支線不看攻略真的是很難靠自己在第一輪就完成,我就不小心錯過羅傑爾跟黑刀烙印有關的劇情對話。不顯性地對玩家透漏任務順序以及其對應的後果,遊戲流程設計上的本質就是這樣也沒辦法。不過我遊玩時,大地圖的探索靠自己,而針對支線的流程再參考攻略,並不會覺得有樂趣有所減少。

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個人比較喜歡的支線除了菈妮外,還有戰士壺亞歷山大。初遇時他卡在一個坑,請玩家幫忙。之後一還會遇到幾次,體會他想成為強大戰士的心境,最終逃不過壺身破裂的宿命,玩家完成他最後的磨練,會拿到他的碎片跟肉塊。正妹米莉森的支線也是不錯,幫助奄奄一息的她走上屬於自己的旅途,最後還讓玩家選擇是要殺掉她還是幫助她。

總結

總的來說,老頭環並不是完美的作品,但的確是個瑕不掩瑜的神作。魂類的說故事方式與非線性探險的開放式世界玩法很搭,雖然後期對於探索地圖的小關卡,沒有前期來得好玩,但是整體的地圖配置還是很不錯,一直有地方能玩能打。老頭環是FS社的集大成之作,完美繼承魂類的傳統:豐富的敵人動作、良好的打擊手感、優異的迷宮的城探索設計,並新增能一起打 Boss 的幫手稍微降低遊戲難度,讓更多玩家能順利通關。

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而至於網上的將其內定為2022年度最佳遊戲的觀點,在曠野之息2跳票的前提下,老頭環2022年頭號競爭對手幾乎可以肯定就是即將釋出的《戰神5》了。但是以老頭環發售至今累計破千萬銷量,加上火到出圈的熱度來看,確實有年度遊戲的勢頭,當然具體也要看未來《戰神5》的表現,不知各位對此有何看法呢?

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