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為什麼設計院的結構設計人員怨氣這麼重?

為什麼設計院的結構設計人員怨氣這麼重?

不少結構考友對自己的專業頗有意見,下面是知乎上一位匿名網友吐槽結構專業的回答,大家參考。

小前言:本文所說的結構專業,對應於土木工程專業的學生畢業後到設計院從事的職業,由於設計院裡面的叫法與學校不怎麼一樣,故特此說明,方便學土木的學生理解。

01

結構成長慢

結構設計的最大問題是實踐成本高、試錯成本高、沒辦法除錯、沒辦法測試!結構的構件上下有關聯、前後有關聯、左右有關聯、內外有關聯,一系列的指標(比如位移比、週期比、剪重比等)把所有的構件捆綁在一起,一旦改圖就是改一片!

所以沒時間給你慢慢試錯!學校的教育,實踐太少了!能夠不斷試錯的行業,想成長慢都很難!工資想不增長都很難!參看碼農!碼農實踐成本低、試錯成本低、除錯成本低、可以測試!

02

結構成長難

帶大一個結構菜鳥,不比帶大一個小嬰兒容易!需要師傅付出大量的心血!所以如果不是自己的子女,真的沒人願意帶結構菜鳥!沒人願意帶,成長當然就難了!

結構設計由於成長週期慢,構件關聯性強,軟體複雜,規範多,三維的(不像給排水二維佈置噴頭、電氣二維佈置日光燈照明),所以很難帶出來,所以沒有總工願意帶結構菜鳥,但是搞結構設計太苦逼了,好不容易帶出來了,結構菜鳥沒幹幾年就不想幹了,所以導致設計院每年都要招結構新人!

設計院最需要的就是成熟的結構設計,但是學校卻恰恰培養不出來這樣的人!因為大學老師需要至少博士畢業,這些博士除了搞科研,真的沒啥實踐經驗!

還有,中國有句古話教會徒弟餓死師傅,同行是冤家,你同事不願意教你很正常,教會了你,他的價值當然就相對貶值了,當他老了畫圖速度慢了而周邊的年輕人都成長起來了,資本家當然就可以一下子踢了他,所以為了保住自己的飯碗,你的同事不願意教你很正常!

03

結構前期賺不到錢

碼農實踐成本低、試錯成本低、除錯成本低、可以測試,結構設計正好相反:實踐成本高、試錯成本高、沒辦法除錯、沒辦法測試!

碼農在學校就可以大量的實踐,畢業後工作就相當於有了很多實踐經驗,當然工資高,而土木工程,學校的實踐量實在是太少了,畢業就差不多是張白紙,沒啥實踐經驗!

所以工資當然低!前期賺不到錢,後期很多人都不想幹了!很多人幹個幾年就扛不住了!因為結構設計太苦逼了!太難堅持了!哎!都是淚!

04

結構被拔羊毛多

基本上都是結構設計人分配的比例最少、被拔的羊毛最多!

你也許會說:將來你也能當校對、當總工!但是我必須說沒有個十年八年,你當不了校對!更別說總工了!

即使你在小設計院能當上校對也肯定沒錢!更何況,土木的大基建時代已經過去了,以後專案只會越來越少,都沒專案了,即使你有成為總工的本事與機遇,你怎麼拔未來年輕人的羊毛?

05

結構青春飯

看看設計院畫圖的基本上都是年輕人,為什麼都是年輕人?還不是因為畫圖一輩子苦逼沒上升的希望嗎?要是能升上去,誰願意離職?關鍵是那些升上去的人在設計院裡面永遠是少數!

這些人不幹到退休,基本上是不可能高抬屁股的!剛開始的時候,很多人認為畫圖是個腦力活,其實根本就是個體力活,隨著年紀越大越能發現根本就是個體力活,因為當年紀到了四十歲這樣,你發現你加班根本遠遠比不上那些年輕的小夥子!

最後的可能就是你畫的圖還沒年輕人的多,賺的錢還沒年輕人多,甚至也不如送外賣、送快遞的多!

當然最大的可能就是在你到達四十歲這天,老闆對你嫌棄得不得了,覺得與其僱傭你這樣一個畫圖慢得不得了的老傢伙,還遠遠不如找一個畢業兩年的年輕人,所以就會想方設法逼著你走人!

要不設計院裡面為什麼除了領導都是年輕人?(其實更多的人,在到達四十歲之前,已經被剝削的受不了了跳槽了!)看看教師,很多人可以穩定地幹到退休,但是有多少搞結構設計的能幹到四十歲?對於絕大多數圖農來說,很難!

06

結構考證難

苦逼倒黴的結構,結構註冊考試半天4個小時做40題,設備註冊考試是半天3個小時做25題,但是都採取60%的總分的及格標準,這就意味著同樣是短跑,結構不僅要比裝置多跑(40-25)/25=60%的路程,還意味著速度必須是裝置的40/4/(25/3)=120%才能及格。

同樣是GK,裝置從不用蓋註冊章,而結構圖紙必須蓋註冊章,這就意味著一旦GK設計院刻假章,出事故則結構就倒黴了。總之,苦逼結構考試難、GK費低、風險大!

07

結構改圖煩

結構的構件上下有關聯、前後有關聯、左右有關聯、內外有關聯,一系列的指標(比如位移比、週期比、剪重比等)把所有的構件捆綁在一起,一旦改圖就是改一片!

08

結構必須第一個出圖

結構出圖必須第一個出圖,因為蓋房子必然先下基礎!但是如果建築裝置沒有都確定下來,上部的荷載也就確定不下來,上部荷載不確定下來你又如何出基礎圖?

09

結構被壓含鋼量很厲害

在房屋建設造價中,基礎、鋼筋、混凝土的造價比例最大,因此對結構專業的控制最嚴格!最佳化設計往往就針對結構!又想快速出圖,又要安全,又要造價低!一旦結構指標含鋼等建設單位不滿意,結構就要承受推倒重來的痛苦!所以結構設計這行最適合膽子大不要命的!結構苦逼呀,別的專業很少被壓制,唯獨結構專業被狠狠地壓制!

10

結構被老人幹

老同志審圖慢!老同志年紀大了,要錢有錢,要房有房,要車有車,兒子也大了,沒有奮鬥動力了,反正固定年薪,幹多幹少都一樣錢,幹快乾慢都一樣錢,保住身體健康最要緊,不加班看圖了,只想養老混退休!

老同志忘性大,有時讓你來回改圖,白白做無用功;

老同志不懂CAD,理解不了你為什麼這麼畫圖,別的專業審圖都看電子圖,唯獨苦逼結構專業看白紙圖,老同志批改了白紙圖,然後你拿著白紙圖對照著電子圖個一個改,而別的專業可以電子審圖用專業的審圖軟體,真的很省勁很簡單!

老同志老花眼,畫圖要字畫很大,字型越大畫圖越煩越費勁!要是年輕人審圖,能夠節省很多無用功!

11

結構夕陽行業

土木的大基建時代已經過去了,以後也不會那麼多專案,僧多粥少的日子,是非常難過的!也許再過個十來年,這行連送外賣都不如!現在很多設計院給剛畢業的學生開的工資,真的不如送快遞、送外賣的!

12

結構要伺候的主子實在是太多了

苦逼結構,建築、給排水、暖通、電氣、校對、稽核、總工、甲方、老闆、施工、審圖辦、最佳化設計,這麼多主子,任何一方,都可能要你改圖,要伺候這麼多主子,誰受得了?

13

結構軟體煩

有限元軟體是出了名的難!所有的結構軟體都是基於有限元結構軟體,bug多,你不小心就中招,增加一根梁,就要複核一下樑上板的荷載、板的厚度、板的標高,還要計算檢視梁的配筋、梁的撓度、梁的裂縫!更別提更改豎向構件牆與柱了!調整模型時,要看一堆計算指標,往往一兩次計算還不行,而走一次模型短則一兩分鐘,長則半個小時,煩不勝煩!

計算完後,還要每層樑柱看有沒有配筋異常,軟體即使計算出來了,即使不紅了,你也必須每層的樑柱都看,直接用軟體出圖,那肯定是不行的!軟體bug太多,計算出來的結果必須人肉全部看一遍!

同時,軟體還存在不斷升級的問題,軟體不斷升級就意味著軟體的特性在不斷改變,而規範變了後,軟體必須升級,原本你是熟悉舊版本軟體的特性的,結果一升級你就得重新適應,還有升級後,往往會帶來新的bug,軟體升級後接口往往也改變,這就導致了很多舊的CAD外掛等不能使用,不像別的專業,用的軟體可以幾百年不更新,而結構,被這倒黴的計算軟體折騰得就夠嗆!

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