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為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

作者:風語叔W

曾經我也喜歡對抗性強的遊戲,覺得那樣可以證明自己。比如以前街機廳裡面的《KOF》,我就喜歡去挑戰比我強的高手,總覺得下一盤可以贏他。儘管總是事與願違,但我仍然樂此不疲。

現在回想起來,那時候屬於年輕氣盛,外加精力旺盛。喜歡對抗性強的遊戲,只不過是一種消耗精力的手段。同時也是成長過程中,認識自己的某種辦法,只是這辦法不怎麼聰明。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

後來我工作了,沉穩了一些,也不再有少年時代那麼多時間及精力。但我晚上仍然有不少的空餘時間,於是我又迷上了《怪物獵人》這款遊戲。雖然對抗性沒有網遊那類 PVP 來的強,但這款遊戲本質上是玩家在跟製作組對抗。那一隻只的怪物,AI 都是製作組賦予的,玩家在跟怪物周旋的時候,本質上其實是在跟製作組那幫人鬥智鬥勇。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

雖然所有單機遊戲都能這麼說,但我認為《怪物獵人》在 AI 方面是做得最好的。其他遊戲我多少覺得 CPU 有點傻,行動方式也不符合人類的直覺。但《怪物獵人》裡面的怪物,違和度極低,很多時候我甚至有種“這種生物真的存在”這類錯覺。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

再後來,我結婚生子了。雖然我仍然喜歡《怪物獵人》這個系列,但慢慢的,我發現自己根本沒有時間再去刷了。畢竟,G 級一把玩下來十來分鐘是常事,而想湊夠一套裝備的素材,刷上十幾把真的是家常便飯。但現在世界這麼卷,老闆給的任務那麼多,客戶電話如此的頻繁,我已經沒有多餘的精力再去刷那些存在但又好像不存在的素材。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

慢慢地,我發現自己開始喜歡單機,並且是能讓人安靜下來慢慢口味的單機。

我可以窩在沙發上,玩著《曠野之息》看著日出日落,邊聽 BMG 邊喝一杯夏天的飲料,不急不躁。想往哪裡走就往哪裡走,想滑行到哪就滑到哪。不清列表,不趕走進度,碰到人馬就跑。在近兩百小時的遊戲時間裡面,大部分時間我是在感受螢幕裡面的那個世界。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

就算是我每天必玩的《噴射戰士》,我感覺它也算不上 PVP 遊戲,至少算不上傳統的 PVP。雖然雙方確實是實打實的真人在對抗,但因為有隊友在,以及塗得多就勝利的遊戲機制。讓我玩起來一點壓力沒有,想射爆我就往前線衝,想舒服的塗地我就在後方努力的噴射,完全沒格鬥那種不是你死就是我活的緊張氛圍。

為什麼我越來越喜歡輕鬆的單機遊戲

現實世界已經有足夠多的與人競爭的機會擺在我眼前,想躲都躲不掉的那種。我已經不再需要專門跑到遊戲裡面與人競爭,何況競爭贏了現實世界的問題也不會得到解決。相反,我更喜歡單機遊戲,在我看來每一款單機,都是一個能真正緩解現實生活壓力的避風港。

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