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《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

成為獵手,首先你得熟悉自然

《Way of the Hunter》的開頭給我們講述了一個故事,年幼的River在一次暑假中隨父親驅車來到了爺爺在林中的狩獵小屋,這是River第一次接觸狩獵,而從這時起狩獵活動就在年幼的River心裡埋下了種子,他熱愛自然享受自然的心境也是從這時開始。

在River的家庭中他們每一個都是大自然中的優秀獵手,除了River的父親之外,父親嚴詞正告River不許深入自然以及接觸有關狩獵的活動,幼時的River只得就此作罷,但是種子是會發芽的,是會開花以及結果的。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

於是長大後的River再次來到了兒時的森林,再次重返爺爺的狩獵小屋,時間轉瞬來到今天,當River駕車行駛在森林的小路上,遠處傳來的鳥鳴,還有帶來涼爽的山風,以及遠處時隱時現的麋鹿,都在告訴我們River的狩獵之路由此開始,而玩家的狩獵之路也從此開始。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

因為是設定在大森林之內的狩獵,所以畫面質量的高低也在本作中佔據了重要的一環,試問哪個玩家不想在更真實更逼真的原始森林中展開狩獵呢?

從開場的序章內本作也在有意的向我們展示本作的風景如何,從遠景到近景本作都在盡力的還原真實的原始森林,當我們完成序章親身走進森林會發現本作的畫面其實是“可遠觀而不可褻玩焉”,這裡並不是說走進仔細去看本作的風景就多麼的虛假不真實,只是說相對於玩家站在高處極目遠眺去看遍群山的風景來說,近看可就沒有那種發自心底的震撼和心曠神怡之感了。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

在實際上游戲內的森林也感覺有些許的不真實,這裡先說一句我並沒有親身的去深入過某處森林只是以正常的邏輯來說,本作內的森林我感覺是較為空曠的,注意是空曠而不是大,空曠的森林意味著製作組在細節方面的填充不到位,所謂森林並非是有草有木有水,這些僅僅是最基本的構成元素。

這一點其實從遊戲本身的體積大小也可以看出,本作的大小僅僅是十幾G有餘,十幾G並不算小,但是對比遊戲內遼闊的地圖來說這點大小就有些不夠看了,遊戲大小越大可能在細節的處理和場景建模上不一定更加真實還原,但是一個體積過小的遊戲確是一定不夠還原和真實的,總之本作在細節之處仍需繼續打磨和完善。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

尋血索跡,來自獵手的本能

對比我接下來要說的狩獵內容來講,上述提到的建模場景問題明顯並不是本作的重點,不能說場景真實優秀是不重要的,只是如果本作的狩獵內容足夠優秀那麼作為玩家的我們也可以選擇性的接受一些次重點的問題。

打獵,並非易事。首先要說的是玩家在遊戲內的打獵過程並非是一蹴而就的,簡單來說我們首先需要發現獵物的棲息地,而後悄無聲息的儘可能接近獵物或是佔據制高點等選擇一個有利的位置,做完上述準備工作後才輪得到玩家舉槍開鏡瞄準進行射擊。

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在上述的過程中除了最後的舉槍射擊外其他的過程幾乎都是一個相對靜態的過程,玩家需要完成一系列的準備工作才能迎來最後的射擊操作,也因此玩家射出子彈更多的像是一種勝利的宣言,槍出致命是玩家所要追求的第一要義。

從這裡我們也可以間接的看出本作的受眾如何,首先選擇本作的玩家一定是一個能靜的下心來慢慢體驗的玩家,如果我們追去刀刀見血拳拳到肉的爽快感,抱歉,本作可能真的不適合你,本作的內容題材也註定了其內容急不得也快不得。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

靜極思動,應該是本作的核心精神了。一旦玩家選擇動起來選擇扣動扳機去射擊就應該有著必勝的把握,如果只是簡單的抵達目標位置去看見獵物,而後直接瞄準射擊顯然並不符合本作的遊戲理念。

當然了,玩家也可以嘗試用這種方式去狩獵,但是其結果也多半是在在做無用功,我們可以看到的是本作並不提倡玩家去追擊獵物,去用更多的子彈朝著獵物身上宣洩,而是鼓勵玩家命中要害一擊制敵,另一方面如果靜止的獵物玩家都無法擊中,那麼高速移動的獵物玩家就能擊中了嗎?顯然不存在這樣的道理。

驅車抵達目標位置邊緣,而後用望遠鏡確定目標位置,之後緩步靠近,乃至是不斷調整位置尋找一個可以有效射擊到獵物弱點的角度,最後才是玩家要做的屏息凝神射擊,這,才是本作的正確開啟方式。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

大概的操作流程我是說明白了,下面展開來具體說說。

在玩家初入遊戲之時大部分(基本上全部)地圖都是處於未探索的狀態,玩家對這些區域內的資訊瞭解基本等於0,一個探索過的區域會為玩家提供該區域的各物種資訊,以及他們的分佈位置,生活習性等基礎向資訊,在初期雖然任務指引我們去到某個區域狩獵,但是即便我們抵達該區域也不見得就可以直接看到狩獵目標,這些都需要玩家去進行探索才可以獲得,如果去到一個已探索的區域開展任務至少玩家可以節約相當的時間成本。

已探索的區域帶給玩家的也並非只有物種資訊而已,當玩家在某一個區域內發現小屋或者營地時就可以解鎖該區域的快速旅行,沒錯,在擬真向的遊戲內亦然存在著這樣便民的設計。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

當我們知曉了所需的目標獵物身處何地時就可以動身驅車前往了(不要忘記快速旅行),這裡說一下游戲內的載具並不是碰碰車,當玩家撞在樹上或者是翻車時都可能會導致載具損壞,也就是說考驗玩家車技的時候到了,我們可以行駛在遼闊無垠的大森林裡,但是卻不開藥橫衝直撞的暴力駕駛。

抵達目的地後我們首先要做到的就是遠離,站在一個比較遠的區域去觀察獵物在何處出沒,這時候其實是比較考驗玩家的技巧的,在第一次狩獵鹿類的任務時我在距離目標還有一大段距離時覺得不會驚擾目標就選擇了奔跑前進,可以預見的是,目標都跑了。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

其實早在我進入指定區域時遊戲內就提示我放慢腳步,儘量利用灌木草叢遮掩身形去靠近獵物,這裡說一下的是雖然我沒有放慢腳步行走,但是遊戲內所謂的灌木等供玩家躲藏的植被真的很少,或者說是稀薄,根本不足以讓玩家起到的掩蔽的作用。

還要說的是玩家可以利用遊戲內的提供技能,也就是狩獵感官去尋找獵物的棲息地或者是獵物留下的活動痕跡,在遠距離擊殺獵物之後玩家更是可以透過這一功能來找到獵物留下的屍體,總之是一個索物尋物非常方便的功能。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

最後要說的就是玩家該如何開槍了,首先我們在做足準備後就應該保持靜止去觀察獵物,等獵物露出弱點且處於覓食進水等活動時就是我們最佳的射擊時機。

說是這樣去說,其實要注意的細節問題還是很多的,我認為最關鍵的幾個注意點就是玩家要了解獵物的資訊,知道射擊哪一個身體部位才能夠起到致命的作用,同時儘可能減少對獵物身體的破壞以謀求更高的出售價格,另一點則是武器和配件的選擇(武器和配件可以在商店內購買)只有選擇適宜的武器玩家的狩獵之旅才不至於出現問題,一個好的武器會讓玩家的狩獵之旅事半功倍。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

同時一個好的槍械配件也是十分必要的,不同的瞄具適應不同距離的射擊作業,在準星放大倍率上面也都有所區別,配件與槍械配套才是玩家的狩獵獵物的基本要求之一。

在射擊時玩家可以選擇屏住呼吸來減少瞄準時鏡頭的晃動,在準星與獵物弱點重合的一瞬間就是玩家射擊的最佳時刻,如果一槍獵物仍未死亡,那麼就只能看看玩家的動態視力如何了。

前文也提及,遊戲內是鼓勵玩家用少量子彈去命中獵物的關鍵位置來制敵的,玩家的一系列準備工作可以說都是為了最後槍出的一刻。

《獵人之路》:槍鳴之時,亦是獵手豐收之刻

結語

作為《荒野的呼喚》競品來說我認為本作還是缺乏打磨的,進入遊戲內我們也可以看出本作的基本框架早已經完成,甚至其中內容的填充也並非空動無趣,但是對比如今的成熟的前者來說本作還是尚且不足的。另一方面來說,前者的成功也並不是一日之功而是經過時間去打磨練就而成,我也願意相信本作會用時間給予玩家一份交代,全新的狩獵體驗並不遙遠。

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