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《奧比島》口碑滑鐵盧,“遊戲茅”吉位元的接力棒要掉地了

撰文 張非凡

《摩爾莊園》接力之作、“遊戲界茅臺”吉位元公司在未來最為重要的產品《奧比島》手遊,自上線後問題不斷。

手遊《奧比島:夢想國度》於今年7月份上線,由吉位元旗下的雷霆遊戲與百奧家庭互動聯合推出。不過,作為曾經知名度較高的頁遊轉手遊產品,粉絲情懷和主打低幼市場的《奧比島》在上市後不久,便遭到了大量來自玩家的負面抨擊。

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而一向深諳於熱搜營銷的吉位元與雷霆遊戲,《奧比島》也採取了類似的營銷策略,上線前後的相關話題曾多次登上微博熱搜,不過根據微博熱搜記錄顯示,遊戲自上線後,有多個負面話題次被頂上熱搜,其中線上時長和討論度最高的詞為“奧比島手遊被指強買強賣”。

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該話題詞建立者為消費者報道,於8月7日被頂到熱搜第5名,在榜時長將近8個多小時。消費者報道認為,其收到多名玩家爆料,《奧比島》因遊戲系統缺陷問題,在七夕活動期間出現了玩家重複扣款的情況,而官方的補償方式則是為重複扣款的玩家發放相應數額的代金券,並非直接退款,從而引發了玩家眾怒。

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受困於遊戲本身bug較多以及運營事故頻發,《奧比島》從上線後的App Store總榜第一、暢銷榜第8的位置,快速滑落到總榜第43、暢銷榜第21的位置,且仍有持續下滑的趨勢。

在TapTap平臺,《奧比島》手遊收穫2。1萬條評價,近日評分已跌到4。3,總評分為7。4,遊戲評價中排名前8的標籤只有一個“畫面優良”的優點,其它均為“過於氪金”,“體驗較差”、“運營不足”、“玩法較差”等負面標籤評價。

很多社群玩家開玩笑稱,《奧比島》正在走《摩爾莊園》剛上線時的老路,連遊戲問題和運營事故都能一一重現,而吉位元與雷霆遊戲也正想把《摩爾莊園》的接力棒交於《奧比島》手中,但目前來看,《奧比島》能不能接住這個棒子,這裡要打一個大大的問號。

出師不利僅僅是一時窘境,《摩爾莊園》為《奧比島》淌出的這條路,可能已佈滿荊棘。

熱搜營銷疲軟

說到熱搜營銷,就不得不提《摩爾莊園》手遊。

《摩爾莊園》手遊於2021年6月上線,關注熱搜的朋友應該記得,在去年的這個時間裡,《摩爾莊園》的熱搜詞出現之多,位置之高,實屬遊戲圈的罕事。比如當時的“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園不穿衣服被抓了”等等,讓不明就裡的普通微博使用者關注到了這款遊戲。

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摩爾莊園手遊針對08年左右的頁遊玩家,推出了包含熱搜詞曝光等多種營銷推廣模式,意圖透過情懷將老玩家重新聚集到手遊端。而熱搜營銷的巨大成功,不僅為摩爾莊園贏回了老玩家,還吸引到了一大批喜歡可愛畫風、輕社交、主打經營模擬&扮裝的新人。

根據APP Annie和Sensor Tower等多家資料機構報告,曾依賴於《問道》IP作為主力營收的吉位元,自此一躍成為中國手遊發行商TOP10的常客。目前其A股總市值為220億,位居A股遊戲板塊第4名,之後又因為給股東分紅的手筆和茅臺股不分上下,被行業冠以“遊戲界茅臺”的稱號。

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那麼《奧比島》能否依靠熱搜模式達到《摩爾莊園》的水準?目前來看很難。在當下,微博為順應監管需求,對熱搜機制不斷進行著調整,自身監管也愈發嚴格,“清朗行動”就是一個整頓典型。

此外遊戲產品甚至競品對熱搜詞的競爭也愈發激烈,畢竟有《摩爾莊園》的成功案例,各大遊戲廠商也看到了熱搜對於自家手遊的巨大價值。

除了平臺與大環境限制,熱搜營銷所造成的一系列連鎖效應讓最終效果也變得十分不穩定。拿《摩爾莊園》來講,去年類似熱點營銷的“星無火”事件,讓《摩爾莊園》險些捲入未成年人保護的聲浪中(ID“星無火”玩家在遊戲中以欺騙和盜取未成年使用者賬戶為樂),如今對《奧比島》的熱搜顯然也沒有“控制住”,以至於出現了上文提到的“強買強賣”負面熱搜詞。

自家“撞車”

《奧比島》作為《摩爾莊園》的接力產品,比較大的問題是上線時間僅僅相隔了一年,自家兩款遊戲幾乎形成了同期競爭的局面。而《奧比島》和《摩爾莊園》相比,兩者都是08年頁游出身,無論是從頁轉手的情懷向,還是主打低幼市場方向,甚至是畫風,玩法,氪金模式,營銷模式等等,均有異曲同工之妙。

這也不難解釋,目前社交平臺針對《奧比島》的惡性評價,會連帶《摩爾莊園》一起抨擊。

而目前《奧比島》的使用者畫像並未對外公佈,是否存在《摩爾莊園》使用者大量流向《奧比島》,也是值得懷疑的一個問題。

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政策風險

在2021年8月,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,遊戲行業“史上最嚴”的未成年人防沉迷措施上線。《通知》要求所有網路遊戲企業僅可在五、六、日和法定節假日的晚8點至9點對未成年人開放。

據DoNews遊戲觀察,《奧比島》和《摩爾莊園》也相應實裝了未成年人防沉迷認證措施,但這一措施和諸多其他手遊一樣,出現了巨大漏洞:經過電商平臺,未成年人可以購買到無需手機、無需認證的現成賬號,且這些線上店的月下單量十分可觀,顯然是給沒有手機號和成人身份證的“特殊”玩家所準備的。

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一面是針對低幼化市場的產品特色,另一面是買號做偽裝的非成人玩家長期混入遊戲,《奧比島》存在著比其他品類更高的違規風險。

無人接力

近日,吉位元釋出了2022上半年財報,公司實現營業收入25。11億元,同比增長 5。17%;歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤6。68億元,同比減少5。31%;經營活動產生的現金流量淨額 7。50 億元,同比減少 27。34%。

其中,歸屬於上市公司股東的淨利潤 6。88 億元,同比減少23。59%,這是吉位元自2017年上市以來首次半年度淨利潤回落。

財報列舉了多條淨利潤減少的原因,第一條則為營銷推廣支出較上年同期增加,同時,因《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降,向外部研發商支付的遊戲分成較上年同期減少。

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《問道》方面,手遊營收增加而端遊營收下降,形成互補。《地下城堡 3:魂之詩》《一念逍遙(港澳臺版)》《世界彈射物語》本期貢獻了增量營業收入,但並未表明具體數字。

值得注意的是,《摩爾莊園》本期確認營業收入相應下降,

但因收入確認政策影響

,營業收入下降幅度小於流水下降幅度。

老產品下滑明顯,其他產品尚未成熟,如果《奧比島》無法排除眾難,順利接過這個棒子,那麼等待吉位元的將是一場輸局。

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