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魔獸世界:9.1爬塔難度大增還不給獎勵!設計師:你們不爽我就爽

魔獸世界9。1測試最新情報顯示,遭到無數玩家吐槽的爬塔玩法,新版本中又得到了各種強化和升級。難度層數不僅增加到了12,還加入了類似大秘境一樣的詞綴玩法,還有類似8。3大幻象的專屬天賦,總之花樣繁多甚至有點喧賓奪主的感覺。可惜,爬塔的獎勵依然是各種“靈魂灰燼”,測試玩家給予大量差評。

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設計師好像十分喜歡託加斯特,目前測試服已經更新了許多爬塔內容,看完本文後,你會很好地理解他們的工作理念:玩家們不爽我就爽。

9。1版本的託加斯特,為每個玩家都提供了一種天賦系統,就跟以前的大幻象相同。每次爬塔通關,都可以獲得“高塔知識”,使用高塔知識就可以升級你的天賦樹,點你想點的天賦點。比如低階天賦可以讓你減少負面折磨效果,或者增加掮靈商人的心能貨物;高階天賦讓你在BOSS戰時提高和減免一定傷害,或抵擋一次致死傷害。天賦越多,你在塔裡的戰鬥力就越強。

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那麼送我們這麼好的天賦系統是為什麼呢?原來,設計師把託加斯特的難度層數增加到了12,從難度9開始,戰鬥強度將呈幾何式提升。高層難度時,就會給整個副本新增詞綴,難度10以下有4個詞綴,11有5個詞綴,12則有6個。詞綴基本都是強化副本怪物或弱化玩家的,比如扭曲之力可以提高所有人(包括玩家)的物理傷害;詭計陷阱讓副本的陷阱傷害大幅提升且更頻繁出現;還有復仇者詞綴,敵人死後會強化它的友軍。諸如此類,可能以後會跟大米一樣,每週輪換。

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根據測試玩家體驗,難度9之後的託加斯塔,敵人強度變得非常高,單人玩家打起來十分吃力,如果沒有足夠的保命心能,暴斃應該是家常便飯。9。1的爬塔應該不再限制死亡次數,但加入了通關評分,死太多或者用時太長必然沒有高分。反正實在很難相信,魔獸世界9。1的爬塔會讓人覺得好玩有趣。

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那麼,這麼高難度、複雜機制的爬塔,會有什麼新獎勵呢?設計師表示,會在原有的靈魂灰燼基礎上,再加入一種“超級靈魂灰燼”,難度9以上才可獲得。超級靈魂灰燼可以用來升級5到6級橙裝,設計師親口說道:“如此一來,爬一次塔就能得兩種灰燼,玩家們會感到很方便。”

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至於灰燼之外的獎勵,雖然之前有挖掘出低保箱子,但設計師沒有確認相關資訊,所以只能預設為沒有了。想想也是,大秘境和團本都新增了不少裝備獲取途徑,還修改了PVP裝備機制,怎麼可能讓你們單機爬塔就爽了呢。

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