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體驗服13號S25更新:打野榮耀來襲,新裝備加入,10英雄調整

S24賽季已進入中期,按理說體驗服也該開始出S25賽季的調整內容了,只是沒想到這麼快就安排上!。在8月13日,體驗服將進行一波持續數個小時的停機更新,結束後體驗服將進行諸多改動,其中平衡性調整可總結為三方面:打野體驗最佳化;遊走玩法最佳化;英雄調整

體驗服13號S25更新:打野榮耀來襲,新裝備加入,10英雄調整

打野體驗最佳化

野區經濟提升

在本次體驗服更新過後,野區野怪的經濟提供量將進行大幅提升,具體數值變化為:

藍buff:60→70

紅buff:60→70

大熊:24→26(經驗:36→40)

小熊:11→15(經驗:18→20)

紅隼:46→55(經驗:72→80)

雄獵豹:23→28(經驗:36→40)

雌獵豹:23→28(經驗:36→40)

蜥蜴:35→40(經驗:48→52)

小蜥蜴:11→16(經驗:24→28)

其中所有野怪均是大幅提升了擊敗之後的經濟獲取量,並且除紅藍buff之外的所有野怪還提升了經驗獲取量,這就讓打野英雄在前期將擁有更高的經濟經驗優勢。作為平衡,在10分鐘後野怪的經濟成長b比例將從1。75降低至1。45,使得後期打野經濟不至於太過離譜。

體驗服13號S25更新:打野榮耀來襲,新裝備加入,10英雄調整

野怪重新整理時間調整

而第二項改動則是野怪重新整理時間的調整,具體變化為:

紅藍buff重新整理時間:100秒→95秒

紅藍buff持續時間:80秒→75秒

其他野怪重新整理時間:80秒→75秒

一言以蔽之,所有野怪的重新整理間隔均降低了5s,同時紅藍buff的持續時間也降低了5s,這樣調整顯然是為了增加野怪的總量,讓打野英雄能有更多的時間用來發育,有更多的資源可以獲取。

中路河道之靈調整

在本次調整後,中路河道之靈的屬性與收益也將做出調整:

血量:4000>2500

物抗:0>400

經驗:180>90

基礎金幣:63>40

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可以見得,新版河道之靈的物抗能力提升了不少,而收益卻下降了許多,並且在這波改動過後,中路的河道之靈將更加靠近線上而非靠近河道,如此一來它便可成為中單英雄的囊中之物,而非打野英雄的必爭之物。

野區保護機制最佳化:前四分鐘佩戴打野刀在野區獲得10%減傷>前4分鐘帶懲戒在我方野區的敵方單位輸出下降15%

在新版本中,野區的保護機制將變得更為合理,從單一方面的保護打野生存,改為了降低敵方輸出能力,這樣的話非但己方打野英雄的生存得以保證了,就連己方野區野怪也沒有那麼容易被敵方給反掉了,不得不說這是一手妙棋。

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打野刀新增遊擊被動:

4分鐘前,所有打野刀均會擁有一個遊擊被動,當附近有友軍存在時,隊友會獲得全部線上收益,而打野英雄則僅能獲得50%的經驗和金幣

線上經濟減少:

近戰兵:42→40

中程兵:42→40

遠端兵:28→27

有錢還是沒錢也是一個相對的問題,為了讓打野的經濟要相對更高一些,本次更新對線上單位的經濟獲取也進行了小幅下調。

總之,經過這麼一波調整過後,S25賽季的打野英雄應該能過得很滋潤了,從資源角度考慮,野區將擁有收益更高的野怪以及更快的重新整理頻率;從生存角度分析,新版野區保護機制能在很大程度上緩解敵方入侵野區的尷尬;從節奏角度分析,河蟹的調整以及打野刀遊走被動的加入,讓打野英雄沒必要兵行險著強行混線補經濟了,安心打野即可獲得不俗的加成。

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遊走調整

除了打野裝之外,遊走裝也將在體驗服13日的更新中做出諸多調整。其中星泉將進行重做,而全新道具形昭之鑑也將正式加入王者峽谷。

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關於遊走裝的調整也可簡單做一總結:移除高階遊走裝的共贏被動;新增在10分鐘後失效地遊走被動;恩賜被動移除經濟限制,並會根據對局持續時間提供一定屬性;高階主動道具的價格略有提升。

如此改動的結果顯然是鼓勵玩家儘早做出高階遊走裝,以便享受新版恩賜被動(光環裝備被動名為強化)帶來的屬性加成。不過具體到每一件遊走裝,情況又有所不同。

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鳳鳴指環與極影的屬性與光環效果進行了下調,新增被動強化,可根據恩賜數量提供攻擊力和法術強度加成,其中極影疊滿恩賜可獲得100點攻擊力與160點法強加成。

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鼓舞之盾與近衛榮耀的屬性與光環效果也進行了下調,其恩賜被動可提供生命值。疊滿後的近衛榮耀能增加800點生命值(加上屬性總共是1600點)

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主動道具新增的被動效果名為增益,在本質上與被動道具的強化一樣,均是根據恩賜層數來提供屬性,然而由於二者名稱不同,故可以疊加。值得注意,主動道具的主動效果並未進行削弱,僅僅是面板屬性略有降低。風之輕語和救贖之翼的增益被動為提供最大生命值,疊滿至多可獲得800點生命值

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風靈紋章與奔狼紋章的屬性略微降低,新增被動增益效果為提供攻擊力和法強,疊滿20層可獲得80點攻擊力與120點法強。

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星泉進行了重做,其主動效果改為了類似莊周大招的效果,使用後能解除範圍內友軍的控制,併為其施加一個持續0。3s的霸體。星泉和星之佩飾的增益被動為提供最大生命值,至多800點。

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最後是本次更新中加入的新道具出彩晶石與形昭之鑑。屬性與輔助裝完全一致,其主動效果使用後可獲得範圍內敵方單位的視野,並對其造成一定的法術傷害,持續3s冷卻60s。其增益被動為提升攻擊力和法強,疊滿至多可提供80點攻擊力與120點法強

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綜合來看的話,新版遊走裝所能提供的屬性著實是很誘人。尤其是極影和近衛榮耀,前者疊滿被動可獲得800最大生命值+8%移速+20%攻速+10%冷卻縮減+100攻擊力+160法強,同時還有一個加錢被動;後者則可增加1600最大生命值+8%移速+120點雙抗屬性,著實是有些離譜。而重做後的星泉也著實是一個強勁的道具,對於白起、廉頗這些開團英雄來說宛如夢魘一般。

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英雄調整

本次更新還對阿軻、蘇烈、孫悟空、豬八戒、瀾、鏡、重塑版弈星七名英雄做出了調整,並且對玄策、守約、雲纓、鏡、瀾幾名英雄的藍耗做出了改動。

阿軻:被動新增效果,正面攻擊非英雄單位傷害提升20%

阿軻已經在諸多無限連英雄的陰影下消失了一段時間了,本次體驗服更新終於是想起了她,並破天荒的強化了一波阿軻的正面輸出能力,在實戰中估計只有打野才用得到了(不過老阿軻都會利用技能和走位打背身,所以這波改動意義並不是很大)

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蘇烈:三技能新增效果,蓄力時緩緩提升移速

蘇烈在優化了手感後又新增了三技能可提供移速的效果,目的是為了讓其先手變得更穩,當然,由於蘇烈的三技能是可以手動取消的,因此在實戰中或許也能像蒙犽,在生命面對威脅時,那般把大招當做疾跑來使用。

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孫悟空:最佳化強普手感、一三技能不打斷強普

體驗服近期對十三名英雄優化了強普手感,使得他們的技能不會打斷普攻了,而那波調整卻完美的略過了孫悟空,讓這名以強普為主要輸出手段的英雄備受打擊。好在體驗服這波更新又是想起了他,並進行了最佳化。

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豬八戒:傷害同步至正式服版本

瀾:

基礎移速從380降低至370

一技能加速從450降低至300

一二技能藍耗:30>50

三技能藍耗:90>100

又到了喜聞樂見的削瀾環節,本次更新將其機動性和續航能力都是進行了幅度較大的削弱,想要依靠移速接近目標位移切入的難度提升了;不拿藍buff的話也很容易會成為新一代瀾陵王了。

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鏡:

一技能傷害:40+50/lv+0。85ad>40+40/lv+0。8ad

二技能傷害:40+30/lv+0。7ad>30+30/lv+0。65ad

一二技能藍耗:35>50

瀾都削了,怎麼能放過鏡呢?本次體驗服更新又對鏡的一二技能做出了調整,一技能等級成長、AD加成均受到削弱;二技能初始傷害和AD加成又砍一刀;同時鏡的一二技能藍耗也是進行了提升,讓這名貧藍英雄壓力更大了。

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百里玄策:

一技能藍耗:50>40

二技能藍耗:70>50

玄策一二技能藍耗下調,可惜沒調整一下三技能的藍耗。

百里守約:

一技能藍耗:30>50

二技能藍耗:50>100

三技能藍耗:100>120

剛剛削弱的守約又被安排了一波,其二技能藍耗直接翻倍了,所以實戰中就別忙著狙人了,多平A幾下比啥都強

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雲纓:

一技能藍耗:50>55

二技能藍耗:40>55

雲纓小姐姐在加強了一波後戰力提升迅猛,儼然有問鼎T0的趨勢,故本次更新自然也是要削弱她的。其一二技能藍耗均提升了不少,讓對抗路雲纓的壓力變大了一些,打野雲纓則可以接受這波調整。

新版弈星:又是進行了諸多調整,移除了大招無視地形的設定,移除了二技能出門獲得的設定等,很複雜就不展開說了。

以上便是13日體驗服停機更新將要調整的內容了,有一說一改動還挺大的,不過具體情況如何尚需等到更新結束後方可為大家展示了,敬請期待!

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