如果你是經常玩遊戲的老玩家,應該對當下游戲經常進行的改動有一個習慣性的認知,許多遊戲的改動以及改動的方式,有異曲同工之妙。從遊戲的整體視角來看,遊戲難度在隨著版本的推進不斷增加。相對應的,距離遊戲開服越早的版本,整體難度可能會更低一些——畢竟不是所有玩家都是從內測階段走過來的,還得照顧到大量萌新玩家的遊戲體驗。
但若從玩家的視角來看,遊戲的難度可能會呈現一個“V”字型。
如今時間已經來到了2021的秋天,距離《原神》開服即將到達一週年了。在此之際,難免會思念起早期入坑《原神》的時刻。當時《原神》曾因為“難度太高”遭到部分玩家的吐槽——這在現在看來可能不可思議,但從當時的視角來看,副本和深淵的確是有一定難度的,畢竟玩家們的普遍等級只有七八十級。
走過了“V”字的開頭以後,隨著玩家練度的提升,《原神》開始變得簡單起來。如何來形容這種“簡單”呢?
早期深境螺旋12層有一關的BOSS是丘丘巖盔王。
01
《原神》深境螺旋難度降低,玩家直言“太簡單,隨便就能滿星”!
深境螺旋後來的狀況,玩家們都看在眼裡,難度增加太多了。
2。0版本的《原神》獎勵很多,因為米哈遊新增了稻妻地圖。
但與此同時,也可能是一個獎勵變相減少的版本——因為深境螺旋的難度增加了。
眾所周知,《原神》每個月的月半,會更改深境螺旋的BUFF。當玩家們試玩了本期的BUFF之後,紛紛表示比上一期BUFF簡單多了!
本期BUFF如下:
在獲得元素能量時,釋放一個範圍AOE傷害這個傷害通常不會太高,很容易被誤認為是個“雞肋”BUFF。乍一看,強度似乎是不如上一期深境螺旋BUFF的:
上一期BUFF可以降低怪物防禦力,也就是增加怪物受到的物理或者元素傷害。那麼問題來了:
《原神》本期深淵BUFF,真的不如上一期麼?
當真正進入深淵之後才發現,其實並非如此。
大夥兒表示:
上期深淵打半天,這期一輪過
隨便就能滿星
衝擊波簡單粗暴,對於多數玩家來說,都是這期更簡單了!
其實個人感覺也是如此,衝擊波看似不如給怪物減防禦力,可實際用起來還是舒服太多了。尤其是有鍾離的玩家,完全可以貼著怪物釋放衝擊波!
不論如何,希望《原神》不要再增加深淵難度了,就像本期一樣就行,否則普通玩家的練度可能就不夠了。
釋出於:福建