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《幻塔》新版本節奏看下來 二次元很多時候是生態問題

《幻塔》新版本節奏看下來,我認為主要矛盾是單機黨和聯機遊戲的矛盾

二次元很多時候是生態問題。米哈遊的遊戲好玩嗎?只能說蘿蔔青菜,各有所愛。

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關鍵是,國內一堆廠,都是網遊起家的,雖然他們在轉型,但是,還是網遊的思路,當然無法吸引二次元消費者二次元很多時候是生態問題。米哈遊的遊戲好玩嗎?只能說蘿蔔青菜,各有所愛。我告訴你可玩性是什麼, 關卡設計,數值設計,劇情設計,美術設計,社交屬性,收集屬性等都是可玩性。 手機遊戲對於這些都是扣分項,要是氪金遊戲也是扣分項,要是抽獎遊戲對這些也是扣分項,所以你覺得這些不好玩

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關鍵是,國內一堆廠,都是網遊起家的,雖然他們在轉型,但是,還是網遊的思路,當然無法吸引二次元消費者這你不看看這兩年經濟是個啥情況啊?整個經濟都是萎靡的,這兩個月國內外手遊市場都跌了3成了大夥自己兜裡都沒錢,哪來的錢充遊戲?

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這些估來估去讓我想起了吉位元的一念逍遙,上線半年估的流水高得不行,股東都想著分大錢。結果半年財報一公開,才2億利潤,還不如幻塔開服一個月。股東都傻眼了,說實在,給我真正感到驚豔的二次元遊戲是崩三和陰陽師,崩三算是我一次感受到動作性的和美術超群(後邊接觸獨立遊戲主機才知道原來是抄了不少經典動作大作),陰陽師純是跟風玩的那會太火了。這兩遊戲確實很不錯也活到了現在。

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第三個比較火的是原神了,這個沒什麼好說的。未來應該沒有二次元能撼動它的地位了。二次元遊戲要靠社群運營,因為二次元遊戲基本沒啥可玩性,比如無期迷途和大眼我都是玩一陣就棄坑了,太無聊了,身邊也沒人玩,幻塔是因為玩膩了才棄坑,說實話算二次元遊戲裡面可玩性比較高的了,但是還是不夠高

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