首頁/ 遊戲/ 正文

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

AI作畫,是2022年最受業內關注和討論的話題之一。飛速發展的AI作畫將前沿技術應用與相關法律滯後的矛盾推到了大眾視野中,也讓越來越多人開始想象遊戲研發未來的樣子。

/小豬

導語

畫畫這個“飯碗”,AI搶得動嗎?

最近的繪畫圈子可以說是相當熱鬧,圍繞著“AI作畫”是藝術還是技術的爭論還沒結束,知名畫師老累又憑藉著一句“看AI替代低端畫法,讓某些人有點危機感,我真的爽到後腳跟”的發言,引起了禾野、花椰菜和烏合麒麟等一眾自帶話題度的畫師的集體討伐,並不出意外地登上了熱搜。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

那麼AI作畫技術的發展究竟到了什麼程度?它會對人類畫師帶來哪些影響?在技術的發展下,所謂“高階”畫師有沒有可能獨善其身?今天我們就來聊聊備受爭議的AI作畫。

01

AI能畫什麼?

“AI作畫”由來已久,首張AI繪畫作品甚至可以追溯到上個世紀70年代。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

藝術家哈羅德·科恩Harold Cohen於1973年打造出電腦繪畫程式“AARON”

但進入2022年後,Midjourney、Stable Diffusion、mimic等不同玩法、不同風格的AI作畫工具井噴式湧現,層出不窮的優秀AI繪畫作品蜂擁進入人們的視野。不少人甚至感嘆,AI繪畫元年可能真的要來了。

雖然目前AI繪畫工具並不十全十美,但僅在過去的短短几個月時間內,Ai繪畫的效果與效率就實現了飛躍式提升,使用門檻也大大降低。

最早引起廣泛討論的AI作畫工具Disco Diffusion(下稱DD),是一個免費開源平臺,可以直接在谷歌瀏覽器上執行。但是由於該平臺介面以程式碼為主,因此在使用過程中,使用者需手動更改程式碼中的描述內容,才能生成影象,且一張圖片渲染時間普遍需要15-30分鐘。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

Disco Diffusion關鍵字配置介面

DD最擅長生成氛圍感的場景作品,玩家只需要透過簡單的效果預設,就可以獲得

一副極具大師範的繪畫作品。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:螺旋爆肝

關鍵詞:“結合greg rutkowski 和 thomas kinkade畫風的一座宏偉而神奇的蒸汽城市”

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:Oumi

關鍵詞:“G liulian風格的多彩波浪”

但在生成包含人像、動物或其他結構性較強的畫面內容時,早期版本的DD卻顯得不太智慧,部分五官不整的作品甚至讓人直呼“掉san”。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:不酸的梨菇

關鍵詞:“Mucha風格的肖像,火之女王。”

這也導致當時不少人認為,還無法產出所有型別作品的AI不過如此,不足為懼。

但僅在幾個月之後,DD就對人像模型進行了完善與更新,如今,歷經多次版本迭代的DD,已經能夠產出“五官端正”的人像作品了。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:託帕茲

關鍵詞:“海洋公主。”

同時,與DD來自同一研發團隊的繪圖軟體Midjourney緊隨其後開啟了測試。與DD相較,搭載在Discord平臺的Midjourney有了更加簡明清晰的操作介面和更短的渲染時間,平均輸出一張圖片僅需十幾秒到數十秒。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:拉麵daybreak

關鍵詞:“Alphonse Mucha。(指新藝術派畫家、插畫家和平面藝術家穆夏)”

而且除了令人驚豔的場景外,Midjourney對於人像等內容的描繪也更加準確。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:不離空

至此,人像繪畫難題已經被成長速度迅猛的AI攻克。

甚至不僅是人像,AI繪製澀圖人體的本領也已實現躍升,已經可以畫出十分符合人體結構和人類偏好的人體圖片。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

作者:孔雀橘子

除了上文提及的幾款工具外,Stable Diffusion、Dall-E2、百度的文心一格等更多不同型別的AI繪畫工具正在持續湧現。如今,無論你想要獲得的是一副寫實或抽象的作品,還是中國風或二次元的作品,你都能找到相應的AI工具。

今年6月,B站UP主大谷甚至利用DD畫出了一個兼備完整性和觀賞性的MV。可見,繪製2D圖片可能還只是AI作畫工具潛能的冰山一角。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

可以說,AI已經發展到了幾乎“什麼都能畫”的程度,個人畫師要與這樣全能的AI進行效率競爭,已基本不可能取勝。

02

AI作畫是創作?是抄襲?

在不斷進行技術迭代的同時,AI繪畫引起的爭議性事件從未止息。

8月29日,專攻日系二次元畫風頭像的AI繪畫網站mimic上線測試版,使用者可以在該平臺上傳影象,並在AI完成學習後獲得相同畫風的AI畫作。但是在測試的第二天,該平臺就因為受到大量畫師的抵制而不得不宣佈暫時停止測試。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

這些畫師的擔憂主要來自於,AI繪畫作品的版權歸屬問題仍未定論,且AI作品的濫用很有可能會對原作者的聲譽造成影響。此外,釋出在網路上的圖片被無限制應用於AI學習和模仿,也讓部分畫師產生了一種自己練習多年的成果正在被竊取的危機感。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

實際上,不僅是mimic,以上提及的所有AI繪畫工具,實現作畫的基本原理都是對網路上的海量繪畫資料進行學習與量化,然後再根據使用者想要產出的內容特徵,透過演算法對這些資料進行整合實現的。

因此有人將本質就是“縫合”的AI繪畫稱之為“AI抄襲”。

最讓人無力的是,當前大多數國家和地區並沒有明確的法律條文可用於對這類AI學習行為進行界定和限制,AI繪畫的版權歸屬問題也懸而未決,這意味著原作者的維權之路必定十分艱難。

對此,南京航空航天大學網路與人工智慧法治研究院副院長、副研究員李宗輝認為,由於人工智慧繪畫原理的獨特性,在人工智慧繪畫行為過程中,機器學習對相關作品的利用行為和繪製過程對版權作品的使用可能會造成一定的版權侵權,因此,對人工智慧繪畫中版權侵權的法律規制應該對AI開發者、訓練者和使用者行為提出一定要求和限制,要求他們在技術上和行動上承擔相應的注意義務,以及採取合理的預防措施。

03

AI作畫是敵?是友?

除了版權問題,飛速發展的AI繪畫可能會再一次超過人類,並搶走人類“飯碗”的焦慮氛圍也愈演愈烈。

8月31日,由MidJourney生成的畫作《空間歌劇院(Théâtre D‘opéra Spatial)》在美國科羅拉多州博覽會的數字藝術類美術比賽中斬獲魁首,高調吹響了與人類同臺競技的號角。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

《Théâtre D’opéra Spatial》

同月,美國《大西洋月刊》記者查理·沃茲因為在給自己的一篇文章中,使用了一張Midjourney繪製的圖片的作為插畫,引起了大量插畫師的抗議。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

抗議者認為,作為一個全國性質的報刊雜誌,《大西洋月刊》帶頭使用AI畫作的行為可能會引起更多媒體的效仿,從而擠壓插畫師的商業空間,導致部分畫師收入降低,甚至失業。

雖然在受到激烈的抨擊後,查理·沃茲本人已公開發表道歉,但這一事件還是將AI和人類畫師的商業競爭擺上了檯面。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

客觀來講,現在的AI離替代人類畫師,還有相當大的一段距離。

首先,AI作畫仍處於調教迭代的成長時期,當前的AI在內容理解和表達的準確性上依然不太完善。比如近期就有網友發現,已經會畫臉的AI,似乎還不會畫手。因此,至少在當下,畫師在AI作畫的前期調教和後期修正仍舊不可或缺。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

其次,AI雖然畫得快、畫得好,但是並不具備獨立的設計能力,在學習內容停止更新和擴充的情況下,AI產出避免不了走向同質化。僅在這一點上,AI就難以與擁有無限設計靈感的人類相抗衡。

雖然AI繪畫不至於直接砸掉畫師飯碗,但相關技術的高速發展還是有可能會對行業帶來一些值得重視的影響,比如可能會降低繪畫門檻、拉高行業對專業畫師的能力要求,甚至有可能會催生一些新崗位的誕生。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

圖源:網路

知名插畫家、漫畫家齋藤直葵在一次分享中表示:AI不會是創作者的敵人,反而會是推動他們進步的益友。齋藤直葵認為,AI可以創作出技術層面上很厲害的繪畫作品,然而它們卻無法打造出觸動消費者內心的、有故事的東西;對於創作者來說,AI畫作可以提供以他們更多參考和靈感,從而提升畫師產出的效率;而且不能畫畫的人,也可以透過AI技術的使用表達自己的想法,享受創作的樂趣。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

和齋藤直葵擁有一樣看法的人並不在少數,許多繪畫、遊戲等行業人士認為,在AI技術的支援下,更多人得以脫離重複性工作的桎梏,投身到創意類工作上去,同時AI畫作還能夠當做參考,減少與畫師之間的溝通成本,提升產出效率。

在技術仍處探索和積累的高速發展階段,AI作畫究竟會為人類帶來什麼還猶未可知。但是茶館認為,當我們無法阻止技術前進的腳步時,接納新技術,將“危險的斧頭”變成工具,或許才是讓危機變機遇的有效方案。

04

AI繪畫發展浪潮勢不可擋

遊戲行業作為技術敏感度十分高的行業,已經早一步意識到了AI作畫作為“工具”的重要性,且已有部分遊戲公司在遊戲研發過程中用上了AI作畫。

早前,《賽博朋克2077》場景設計師Timur Ozdoev在接受採訪時表示,受限於團隊規模,他在帶領團隊開發獨立遊戲《Cognition Method》的過程中,已經開始利用AI作圖製作概念原畫、生成素材,而AI的表現最終也完美地滿足了他們提升開發效率的要求。

任職於某遊戲公司的網友@正義的史官 釋出微博表示,他們公司已經用上了AI作畫製作遊戲icon、美術參考圖,還建議研發人員應該儘早開始學習使用AI畫圖。

朝花夕拾 | 畫圈大佬吵上熱搜,AI作畫能否打敗“高階”畫師?

在與茶館的交流過程中,許多同行也表示已經開始嘗試AI作畫。目前,在版權保護還未完善的技術嘗試階段,國內遊戲團隊大都只是利用AI繪畫做原畫參考、icon、徽章或loading介面。

雖然目前AI繪畫在遊戲開發過程中可應用的範圍十分有限,但是從歷史的發展規律來看,AI繪畫技術發展浪潮已經勢不可擋,未來,AI繪畫很有可能會成為遊戲行業的必備技能之一,而茶館也期待著這一項新技術為行業帶來更多驚喜。

05

AI“斬殺”不分高階和低端

綜上,目前AI作畫技術正處於飛速發展階段,相信隨著相關權益界定問題的解決,AI作畫在更多行業、更多場景下的應用也指日可待。

但是要是說AI會有選擇性地替代掉那些“低端畫法”,這就有些讓人難以理解了。且不論用“高階”和“低端”來對畫師進行分類是否合理,茶館認為,人類相較於AI作畫工具,最大的優勢一定是情感表達和藝術共鳴,相反地,技術才是最容易被AI學習和替代的。達·芬奇、梵高等偉大畫家的名字被輸入關鍵字一欄之後,AI不也同樣迅速地輸出了與其畫風類似的作品嗎?

因此,茶館可以斷言,若是隻比較繪畫技術,沒有人可以從AI的鍘刀下倖存。

釋出於:四川

相關文章

頂部