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《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

今天給大家講講《最後的咒語》這款遊戲,這是一款帶有建造元素的rougelike回合制策略戰棋遊戲。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

遊戲的畫面是畫素風格的,在畫素遊戲中應該有中等水平,我方英雄其實看起來還是很不錯的,比如有一個英雄的特性是獨臂,然後看這個英雄的樣子,就真的只有一個胳膊。但是在其他很多地方缺乏細節,比如升級了城池裡的建築,建築沒有任何變化,敵人被打死,不論是被魔法燒死,還是被錘子捶死,死的時候動畫都是一樣的,畢竟是國產獨立遊戲。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

遊戲背景其實是個挺有意思的設定,說是一個大法師研究出了一種類似核爆的魔法,然後在試驗的時候把鄰居家的皇室幹掉了,這個皇室也開始研究這種魔法報復回去,於是全世界都開始研究這種魔法並開始濫用,然後整個世界都被使用這個魔法而出現的紫霧覆蓋。

由於紫霧之下到處都是怪物,人類基本不可能求生,為了消除這種因為魔法力量而出現的紫霧,剩餘的人類都在主角的帶領下,開始堅守最後一個避難所。而這時候所剩不多的法師們提出了一個想法,如果能夠封印全世界的魔法能量,那麼這種霧氣就會消失,於是法師們開始在法陣中使用封印魔法,怪物聞風而來,玩家要做的就是守護法陣。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

玩法上,遊戲分成兩個部分。一是白天的城鎮建設,英雄升級,購買道具這類的。二就是夜晚的回合制防禦了。

玩家可以在白天建造城池裡的建築,比如能增加金幣和石料的設施,能給英雄回血回魔的設施,能製造裝備的設施以及防禦用的城牆,弩箭塔,投石機,瞭望臺,傳送陣,預言臺,旅館等等。這部分其實就當成一個準備階段就行,很多的裝備和設施都是需要玩家慢慢解鎖的。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

個人覺得最重要的應該是預言臺,這玩意不僅能讓太過於靠近城牆的霧退回去,還能讓玩家知道進攻的敵人數目和具體方向。而到了晚上,就變成了回合制遊戲了,玩家可以控制英雄來攻擊敵人,敵人的數量雖然是有限的,但是每次都會出現一大堆,打起來的時候有種割草的感覺,但是如果屬性不夠,一旦被圍住,那也是死的慘慘的。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

所以想要防守過第四夜的前提就是玩家要不停的刷,才能解鎖新的建築和物品。直到能建造出弩箭塔、旅館和預言臺,你才有底氣說可以試試能不能通關一次。基本上要4個小時才能通關一次,還是很殺時間的。

等到玩家該有的建築都有了,能加強的都加強了,這個遊戲其實也還是難,畢竟有rougelike元素,這款遊戲的英雄非常吃裝備,搞到幾件好的裝備,英雄在怪堆裡幾乎無敵,但是如果沒有裝備,那就是菜雞。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

裝備分為普通、綠色、藍色、紅色四種,每種都有十個等級,不過目前看來基本上就是紅色附加的屬性更多,10級的武器傷害更高罷了。同名武器顏色和等級無非就是數值更高,其他沒什麼區別。

《最後的咒語》:遊戲的畫面是畫素風格,但在很多地方缺乏細節

總結:

總而言之,這是非常殺時間的一款小品級遊戲,不過通關一次之後,後面感覺就沒有再來一次的慾望了。目前58的價格還可以,相比同樣是畫素風格的遊戲,算是很有價效比了,強烈推薦給喜歡回合制策略戰棋遊戲的玩家。

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