《劍與遠征》作為一款放置類的養成遊戲,有一些玩家總是急於求成,大概是受了之前同類遊戲的影響,前期為了速度通關,不惜浪費了大量的資源在一個沒有太大用處的英雄身上,但是後期可能才發現這個問題,等到發現了往往追悔莫及,這個時候已經晚了...
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