⑵碎星錘和破曉的不同之處除了物理穿透效果相同外,碎星錘和破曉的差別也非常的大:破曉的基礎屬性是+50物攻、+35%攻擊速度、+10%暴擊率,還有個被動是普通攻擊傷害提升50點(遠端英雄翻倍)...
Read more《環形戰爭》遊騎兵傭兵攻略,遊騎兵厲害嗎
一個技能搭配銘文可以利用地形或者附近一個敵人甚至朋友的格子進行碰撞,造成額外的最大生命值傷害,在前期暴擊率較低的情況下非常有效...
Read more原神:聖遺物的“怪圈“,爆傷的頭好出,爆率頭很難出!
從數學的角度來說,不管聖遺物還是武器,強化了一項就意味著另一項沒強化,這遊戲傷害和攻擊力、爆擊、爆傷、元素增傷等直接提升的屬性均有關,可以簡化為傷害=基礎攻擊力×攻擊力提升百分比×爆擊傷害增幅期望百分比×元素增傷百分比,這些變數都是互相影響...
Read more你連暴擊都不夠,還談什麼完美?
這裡的爭議點在於,以往我們談論“完美細節”,一律考慮的是增傷屬性,而從來沒有關注過暴擊率,基本都是默認了滿暴擊...
Read more孫尚香玩家笑了,新出裝可達到百分百暴擊率,瞬秒脆皮有手就行
我們先來看看輸出裝備可以帶來多少暴擊率:無盡戰刃25%宗師之力20%電刀10%影刃20%逐日之弓15%破曉10%純淨蒼穹20%衝能拳套15%我們以孫尚香的出裝為例,只有無盡戰刃、宗師之力、破曉屬於孫尚香的常規出裝模板,而這三件裝備疊加在一起...
Read more原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的資料對比計算
上限測試:在這個部分我假設公子的暴擊率可以達到80%+(此時天空的暴擊率會溢位),在這種情況下,分別測算了裝備天空和阿莫斯在不同爆傷情況下一套e技能所打出的傷害(一級技能倍率)...
Read more《原神》1.3版本5星主C胡桃最新命之座,技能,天賦曝光
值得注意的是,E技能的持續時間從原來的十秒變為現在的九秒,技能CD也從原來的15秒變為現在的16秒,然後是胡桃的Q技能,安神秘法範圍火元素傷害命中敵人時基於胡桃生命值上限回覆胡桃的生命值...
Read more英雄聯盟暴擊改動:暴擊傷害降低25%,更多裝備攜帶暴擊!
現在的裝備屬性太過單一,操作過於懶人設定,在裝備的選擇上顧此失彼,購買了護甲穿透或者生命偷取等特殊效果的裝備,那在暴擊裝備的選擇上往往就不能兼得,但是在即將到來的改動中,設計師將暴擊率加入到了那些特殊屬性的裝備中,讓水銀彎刀在可以解控、吸血...
Read moreDNF:重新定義“完美細節”!你連暴擊都不夠,還談什麼完美?
這裡的爭議點在於,以往我們談論“完美細節”,一律考慮的是增傷屬性,而從來沒有關注過暴擊率,基本都是默認了滿暴擊...
Read more原神:雷神要多少充能和攻擊、攻擊還是雷傷杯,暴擊還是爆傷頭呢
這個就要看雷神自身的屬性面板的數值,如果基礎攻擊,也就是攻擊力處白字比綠字高,就帶攻擊力杯子,白字比綠字低,就帶雷元素加成杯子,白字就是基礎攻擊,綠字是聖遺物和其他增益提升的數值,提升的數值比基礎攻擊高就說明不需要堆攻擊力了...
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