首頁/ 標簽/ 暴擊率

原神:聖遺物的“怪圈“,爆傷的頭好出,爆率頭很難出!

原神:聖遺物的“怪圈“,爆傷的頭好出,爆率頭很難出!

從數學的角度來說,不管聖遺物還是武器,強化了一項就意味著另一項沒強化,這遊戲傷害和攻擊力、爆擊、爆傷、元素增傷等直接提升的屬性均有關,可以簡化為傷害=基礎攻擊力×攻擊力提升百分比×爆擊傷害增幅期望百分比×元素增傷百分比,這些變數都是互相影響...

Read more

英雄聯盟暴擊改動:暴擊傷害降低25%,更多裝備攜帶暴擊!

英雄聯盟暴擊改動:暴擊傷害降低25%,更多裝備攜帶暴擊!

現在的裝備屬性太過單一,操作過於懶人設定,在裝備的選擇上顧此失彼,購買了護甲穿透或者生命偷取等特殊效果的裝備,那在暴擊裝備的選擇上往往就不能兼得,但是在即將到來的改動中,設計師將暴擊率加入到了那些特殊屬性的裝備中,讓水銀彎刀在可以解控、吸血...

Read more

原神:雷神要多少充能和攻擊、攻擊還是雷傷杯,暴擊還是爆傷頭呢

原神:雷神要多少充能和攻擊、攻擊還是雷傷杯,暴擊還是爆傷頭呢

這個就要看雷神自身的屬性面板的數值,如果基礎攻擊,也就是攻擊力處白字比綠字高,就帶攻擊力杯子,白字比綠字低,就帶雷元素加成杯子,白字就是基礎攻擊,綠字是聖遺物和其他增益提升的數值,提升的數值比基礎攻擊高就說明不需要堆攻擊力了...

Read more