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LOL:看似平平無奇的河道蟹護盾,其中卻存在著許多“不公平”

LOL:看似平平無奇的河道蟹護盾,其中卻存在著許多“不公平”

玩家呼籲設計師重做河道蟹對此不少打野玩家紛紛喊話設計師,希望可以把河道蟹的爭奪變得更加公平,並且還有玩家給設計師出謀劃策,灰哥覺得有一條非常有意思,那就是把護盾放到血條的前面,控制技能一樣可以破盾,如此一來就可以避免皇子、趙信這種一套技能全...

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英雄聯盟手遊:位移?治療?護盾?我都有,卻難逃下水道厄運

三個護盾,安全感十足作為一個輔助英雄,他的護盾也可以說是所以英雄中最多的,第一個護盾來自被動,每隔多少秒就會有一個法術傷害加成的護盾,不過只能保護自己,而其他兩個護盾也和位移一樣,來自三技能的加持,位移到隊友身邊同時給一名隊友套上和自己套上...

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線上誰能壓死鎧?四個英雄,夏侯惇笑了,你這破機甲怎麼和我比?

線上誰能壓死鎧?四個英雄,夏侯惇笑了,你這破機甲怎麼和我比?

首先,線上的呂布抗壓無敵,鎧很難壓制呂布,另外推薦大家主2,護盾高的呂布在兵線中和鎧單挑,勝率會更高,一方面自己的護盾高,另外鎧因為攻擊到多個目標而衰減傷害,所以在附魔狀態,鎧基本都要被壓,當然我說的前提是呂布主2,先出影忍之足和防具...

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“小鐘離”托馬居然能無限開盾!原神新角色托馬技能機制分析

五、配隊策略稻妻的新出的幾個角色可以說,都是設計好的,首推的肯定是行秋(怎麼又有你)或萬葉,雷神,九條和托馬,雷神的大充能,超級充電寶,可以說是完美彌補了托馬的大招充能高的問題,托馬大招放完,行秋掛水,九條加攻,雷神開大閉著眼睛砍就行了,砍...

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讓護盾變得更厚?對應屬性並不是唯一的,防禦力和減傷需多加註意

讓護盾變得更厚?對應屬性並不是唯一的,防禦力和減傷需多加註意

在遊戲當中,防禦力一直以來,都是一個不起眼的屬性,除了玩阿貝多或者女僕的玩家,才會去提升它(一刷聖遺物,全都是這種屬性,都快給人看吐了),不過仔細的觀察就能知道,它和護盾與減傷這兩種效果,有著緊密的聯絡,首先護盾相當於角色的額外生命值(會受...

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