畢竟在古代的時候攻城戰也是時常發生的,攻城一方為了減少傷亡肯定也是想了很多辦法,尤其是那些工匠更是費了不少功夫,設計出了各種攻城戰車,並且在後來經過多次修改才更好的用在了戰場上,甚至還有人專門針對那些護城河做了準備,便於士兵透過...
Read more釋出於:2022-01-16in歷史
不止是2D版騎馬與砍殺,部落與彎刀還原最熱血的沙盒戰場
而且對於部隊的損耗也進行了調整,在戰鬥中戰死的部隊會變成瀕死狀態,變成不是滿編,但是可以用特殊的藥劑恢復徹底歸零的隊伍,則需要消耗一些資源重建,但是不會直接消失,這樣也大大提升了遊戲的可玩性...
Read more釋出於:2021-12-25in遊戲
《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性
這位玩家認為指揮官模式會增加《戰意》的可玩性,指揮官的評選可以嚴格考評,玩家投票選出合適的指揮官,並且指揮官有一定的號召指令,指揮官發出集結指令會產生集結圈,其他玩家可以根據指令來作戰,這樣可以讓玩家更好地聽從指揮,並且在攻城戰時會有很好的...
Read more釋出於:2021-12-25in遊戲
打工人教育已完成《部落與彎刀》攻城戰更新,版本大更新誠意再現
《部落與彎刀》EA版本Steam上線之初,就向玩家們表達了自己謙遜的態度:“遊戲目前還處於Early Access搶先體驗階段,我們會在之後的一年不斷修復bug,新增新的內容和玩法,最佳化細節...
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